【人輸畀電腦】50年代開始人機對弈「深藍」一役最震撼
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Google「AlphaGo」與南韓圍棋九段高手李世乭的人機對弈今日揭開序幕,棋類博弈自古被視為一種關乎智力的高級挑戰,過去60年來全球重要科技公司都偏好開發超級電腦進行人機對弈,來檢驗電腦人工智能的程度,而超級電腦「深藍」(DeepBlue)一役更是經典。
電腦真正開始以捉棋挑戰人類智力,最早可追溯到1958至1959年,美國麻省理工學院率先在電腦中設計國際象棋程序,幾年後,人已開始與電腦下棋。
由1989年起,IBM超級電腦「深藍」(DeepBlue)擊敗多名國際象棋大師,令人工智能優勢初顯端倪。1997年「深藍」擊敗俄羅斯國際象棋棋王卡斯帕羅夫(GarryKasparov,圖)的經典一幕,令人類更感到智力受到威脅。
隨著電腦運算能力越來越強,人類在國際象棋中難以戰勝高級人工智能軟件。科企開發的電腦在國際象棋上挑戰人類成功之後,便將目標落在圍棋上。
Google超級電腦「AlphaGo」去年10月在圍棋對弈中,擊敗法籍華裔專業棋手樊麾,完勝這位三屆歐洲圍棋冠軍,技術上比早年的超級電腦「深藍」更強。
除了「AlphaGo」外,Facebook亦展開人工智能的開發,其「黑暗森林」(DarkForest)項目也選擇了圍棋來檢測人工智能水平。
新華社