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【新game速報】人中之龍3、4、5出PS4版 高清畫面重製唔叫「極」

蘋果日報 2018/05/25 00:00


《人中之龍》系列在香港fans不少,過往主打日本市場,最多都是送本中文劇集書仔畀玩家睇住打,去到《人龍 0》和《人龍 6》終於有中文化。一班製作人就覺得未夠喉,想將整個系列繁體中文化,繼將頭兩集重製成《人中之龍 極1》和《人中之龍 極2》後,製作人佐藤大輔也來到香港宣佈將會在PS4推出高清中文版的《人中之龍 3》、《人中之龍 4》和《人中之龍 5》。三款遊戲畫面提升至 1080p、60fps,以及對應PS4 Pro的 4K高畫質。佐藤san期間亦有接受記者訪問,談及有關《人中之龍》遊戲的開發秘話。
記者:這次3、4、5沒有稱為《極》呢。
佐藤:這次是將PS3上推出的《人中之龍 3、4、5》移植到PS4上,會提高解像度和幀數,但基本內容是不變的。和畫面及遊戲內容都大幅重製的《極1》和《極2》不同。

記者:為甚麼不推出《極》的3、4、5?
佐藤:《人中之龍 0》時首次推出了中文版,在亞洲地區玩家中得到很大回響,我們希望將整個《人龍》系列都中文化,可以說中文化是這《3、4、5》的最大目標。製作《極1》和《極2》是因為頭集都是PS2的作品,如果不重製就放到PS4,質素難以接受。《3、4、5》是PS3的遊戲,畫面有一定水準,如果要再提升表現重製,會花上很長的時間,我們也有新作的開發工作,所以平衡各方面的考慮之後,這次僅以提高解像度和畫面幀數的方式重新推出《3、4、5》的PS4中文版。

記者:那表示《人龍》的新作已在開發中?
佐藤:(一面尷尬,像講了不應該講的秘密) 還未可以公開具體來容,其實我們之前已公開了Windows和手機版的《人中之龍Online》,也有提及新主角「春日一番」,大家可以期待他會是《人龍》新作的核心角色。

記者:除了解像度和幀數,遊戲和舊作沒有任何變化?
佐藤:遊戲內容基本上沒有改動,但畢竟是多年前的作品,有些店舖可能已經過時,甚至倒閉,會更換成現在流行的品牌。以《人中之龍3》為例,登場的女優也會有改動,會加入波多野結衣和桃乃木香奈兩位人氣女優。

記者:講到其中一個玩家最關心的話題了!波多野結衣和桃乃木香奈兩位超人氣女優在原本的《人龍3》並沒有出場,為甚麼會有這個改動?
佐藤:《人龍3》當時的夜總會小姐是和雜誌合作選出的7位模特兒,因為合約關係,重製版不能沿用,所以我們加入了波多野結衣和桃乃木香兩位很受玩家歡迎的女優和其他原創角色。

記者:《人中之龍》系列的玩家常常會沉迷支線和小遊戲,而忽略掉主線,開發團隊是怎樣想到這麼多諸如《人龍3》的「天啟」和「卡啦OK」這些小玩意?
佐藤:開發團隊認為每一集《人龍》新作都一定要加入新的迷你遊戲,我們會思考遊戲背景年代,另如《人中之龍 0》是80年代,就想到那時大熱的四驅車。
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《人中之龍 3》預定 2018 年 8 月 9 日發售,而《人中之龍 4》預定 2018 年秋季發售,《人中之龍 5》則會在2019 年春季發售。
記者:《人中之龍》在香港有很多fans,當初有沒有想到這個日本風如此濃厚的遊戲能在國外取得這麼大的成功?
佐藤:首先要多謝一眾fans,當初完全沒有想到,但想深一層,玩家會對外國的文化有興趣也是正常的事,而亞洲地區的文化又比較接近,可能是因為這個原因吧!

記者:有沒有想過製作一款加入香港版圖的《人中之龍》?
佐藤:一直以來也收到這種要求,我也覺得以香港做舞台會十分有趣。如果有能力的話也想試試,但我覺得要做出一個香港人也覺得真實的遊戲場景,至少要在這裏生活幾年,暫時來說也應該較難做到。

記者:《人中之龍》在開發的時候會參加其他遊戲嗎?例如《GTA》系列。
佐藤:作為遊戲製作人,我們當然有接觸過很多作品,《GTA》自從第三集以來在日本也很受歡迎。不過我覺得《人龍》是一款很特別的作品,在我眼中《人龍》最重要的是故事,故事永遠在中間位置,然後左、右兩邊重要元素分別是戰鬥和街道冒險,在製作的時我們希望保持着這種「人龍流」的獨特風格。

記者、攝影:司徒港燊