二百四十年前,富蘭克林為了考考英國老友溫思羅普的腦筋,於是創作出「魔術方格」。傳統數字遊戲通常是要玩家將方格上每個橫排、縱列、對角線的數字加起來,要求結果是一樣,富蘭克林的魔術方格也大同小異,但最重要分別是需要計算扭曲的對角線方格。要破解魔術方格,每個橫排、縱列、扭曲對角線的數字加起來都需要是2,056。
魔術方格比較時下流行的數獨更難,因為涉及算術和對扭曲對角線圖形的認知。據說富蘭克林無意中讀到一本法國人撰寫的數學方格遊戲書籍,對數字遊戲很沉迷,更鑽研出難度更高的數學遊戲。
將數獨遊戲發揚光大的香港高等法院前法官高樂德(WayneGould)相信富蘭克林的魔術方格一樣會大受歡迎,他說:「喜歡數獨的人一樣會習慣玩這種遊戲。」世界上最早的數學遊戲是出現在三千年前的中國《河圖洛書》。
英國《泰晤士報》