【Game評】不談「習維尼」符咒 《還願》玩後感:第一身代入迷信賤阿爸
習近平負評恐怖遊戲Steam還願赤燭
由台灣獨立製作團隊「赤燭遊戲」開發的恐怖遊戲《還願》(PC Steam,已推出),因為在遊戲場景內出現一張印有「習近平小熊維尼」的符咒而成為網絡熱話。先有中國網民瘋狂負評,後有港台機迷力撐銷量爆升,遊戲明顯已被政治事件騎劫,近日更暫時下架,到底《還願》好不好玩?和上次同班底的話題作《返校》比較有沒有進步呢?記者試玩後覺得過程略為簡單,但投入感可能更勝前作。
《返校》和《還願》雖然都是恐怖遊戲,但其實不是一味靠嚇,非靠官能而是以戲味取勝。兩者路數相近,用恐怖氣氛和懸疑解謎一步步揭開真相。《返校》背景為台灣戒嚴時期,玩家在學校解謎和避鬼的過程中慢慢得悉主角做過甚麼,讀禁書是甚麼?會為甚麼會被人告密?其最終結局令玩家不勝欷歔,遊戲在世界各地都大受好評。
《返校》講歷史談政治的格局,《還願》也有談及80年代的迷信風氣,但明顯沒像《返校》般走反省歷史的路線,主要也是聚焦在「家庭」之上。玩家飾演一名劇作家父親杜豐于,妻子是結婚後息影的女明星,育有一個有歌唱天份但體弱多病的小女兒杜美心。玩家要穿梭1980、1985、1986三個年份的家,重組回憶,體會這個家庭發生了甚麼事情。而赤燭也明顯知道今次講人性多於社會,所以玩法也由前作的平面解謎改為以第一身視點,強調沉浸的遊戲體驗。
以劇情而論,赤燭的講故事手法和第一身玩法可以說是絕配。《還願》遊戲開始時幾乎沒有任何說明教學,甚至沒有前因後果,一輪詭異經歷後就可在家裏自由活動,周圍摸吓嘢、撞吓嘢,除了驚,還很想知道真相,逐步從零碎的片段推斷故事。同類的解謎遊戲不少,《還願》有個性的地方還是在於夠本土。
上集《返校》用了不少台灣風俗元素,告密的俗語「抓耙仔」、 拜神給鬼吃的「腳尾飯」、避鬼要忍着呼吸等等,不單華人玩家喜歡,鬼佬外國gamer都讚好,曾一度打入Steam全球銷量榜的第3名,完美示範夠本土都可打入全球市場。《還願》的本土元素做得更為高明一點,它不像《返校》般,擲筊、鬼差等等只屬過場出一出鏡。它將80年代迷信風氣和一些流行元素,例如綜藝選秀節目、男主外女主內的想法或是對精神病的忌諱融會貫通成一個故事,而最重要的是構成一個80年代集迷信、大男人、敗家等惡習於一身的x街阿爸。玩家以第一身做一個台式壞爸爸可以說是《還願》給玩家最特別的體驗,不少網民都說邊玩邊內疚。
《還願》的編劇和第一身玩法的構思很好,在特效和音效等細節也有上佳表現。不過遊玩過程卻異常簡單,解謎亦不夠複雜,正常3小時內應可爆機。故事雖能牽動情緒,也有不少留白的地方讓玩家自由補充,但大橋其實很正路,很快就猜想得到。同是sell故仔,《返校》明顯鋪排較好,啟承轉合更有起伏。《還願》則更易投入,越玩越覺得主角抵被鬼追、受天讉,但冷靜下來分析就覺得過於簡單,幸好,結局一刻還是能動之以情。
照劇情推進,打開最後一間房應是恐怖場面,但背後卻是一片光明,配以「草東沒有派對」唱出的同名主題曲,一句「我們讓大海淹沒了嘴」讓人惋嘆,還有真人演出的女兒杜美心唱出原創歌曲「碼頭姑娘」,一句「若有來世 你『還願』意嗎」眼淺者相信已哭出淚來。感謝《還願》讓我們在遊戲中體會了一次悲劇式的父女關係,但願玩家們都能真切感受,在現實中不再有家庭悲劇。
以遊戲性來說,《還願》是稍遜《返校》,但遊戲不只遊玩部份,以遊戲說故事也是一種能力。「赤燭遊戲」以小本經營的獨立製作方式,製作了兩款獨特而有故事性的遊戲,十分值得遊戲業界借鏡,希望「習近平符咒」風波不會扼殺了團隊的努力,能在日後推出更多好遊戲。
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