【手機抗疫】武漢肺炎令全球人均手機使用時間提升 遊戲與商用App下載急增ZOOM成榜首
Zoomappannie
武漢肺炎全球爆發,令大家生活習慣大改,單是手機使用習慣,在今年2月至3月就有很大轉變。各種轉變可以從數據分公司App Annie近日公佈的數據上看出,全球手機用戶在商業、教育、遊戲、社交等App的應用需求急增,足不出戶抗疫,大家都更依賴手機。
中國平均每日用手機5小時
2020年2月份,全球各國手機用戶日均使用時間,比去年同期都有所提升,其中提升最多的是疫情最嚴重的病毒發源地中國,用戶日均使用手機時間達5小時,比去年2月的4小時增長30%;而增長率第二高的是意大利,增長11%至2.7小時,意大利是繼中國後疫情最嚴重的國家;另外,韓國和日本的用戶日均使用手機時間分別是3.9和3.5小時,緊隨中國之後,而與去年同期比較,增長率均是7%。這數據恰好反映出國家的疫情越嚴重,市民使用手機的時間就越長。
ZOOM成近月下載榜首
中國用戶使用手機時間大幅增長,2月份商用與教育App下載量大幅提升,商用App使用時間提升一倍,當中3款流行的App包括ZOOM Cloud Meetings、HUAWEI CLOUD WeLink及DingTalk。ZOOM是現時全球不少人採用的多人視像會議App,除了可讓公司用作開會外,也是網上教學的方便工具,所以在各地都列入App排行榜,單看3月16日,ZOOM已成為在35個地區旳App Store下載排名第一位的iPhone App,也是90個地區下載排名第一位的iPhone商用App。
中國南韓下載手遊數激增
遊戲下載方面亦有極大增長,中國今年2月份於App Store平均每周下載手遊數量為6,300萬次,比去年的全年平均每周下載次數提升80%,似乎實名制和限制未成年人士打機時間的政策下,也阻止不了國民下載遊戲。至於疫情較早爆發的南韓,貴為手遊產地國,自2月23日起亦有更多人下載遊戲,單是該周已錄得1,500萬次下載,比2020年1月平均每周下載手遊次數增長了25%。看來疫情之下,大家留在家都會下載手遊來玩。
中國外出者數量大跌
App Annie的報告數據中,還有一些有趣的數字值得分享,其中之一是共享交通App。今年1月和2月份,Uber在美國的下載次數平穩,沒有大起跌;反觀DiDi(滴滴出行)在中國的下載次數則在1月11日中國報告首單武漢肺炎死亡個案後大幅下滑,至2月初下跌七成,至2月中才止跌稍升,似乎因為受到中國多個地區封城,國民不能外出而影響DiDi的下載數,不過3月中國宣佈疫情受控開始復工,DiDi的下載數量應該又會提升至正常。
最後順帶一提,中國三大電訊公司今年共減少了約1,447萬客戶,中國移動本年度減少811.6萬人;中國聯通本年度減少118.6萬人;中國電信本年度減少517萬人。其實千多萬的客戶數在中國16億用戶而言連1%也不到,相信對App的數據也不會構成極大影響。
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【武漢肺炎】專頁 全民自救 抗疫資訊盡在《蘋果》
在武漢肺炎疫情下,中國人每日平均使用手機時間和增長率都成全球之首。
1月26日至月3月初,商用App下載量在中國大幅上升。
可以免費多人開會的ZOOM,在多個地區均成下載排行榜首。
2月第四個星期,南韓手遊下載數大升,比2019全年平均每周下載數高35%。
單以下載數據,Uber在美國似乎不太受影響,但中國的Didi則下跌七成,看來是受封城影響。