在表面上,產品似乎以功能取勝,但實際上,奪取芳心的卻是設計。電腦的功能更強大,像分享照片、短片或傳送電郵,本屬等閒的任務。但家庭主婦怕麻煩,又怕控制機器,如果家裏只得一部電腦,她更不敢亂碰。反而,同樣的功能,放在Wii的身上,主婦們說不定卻操作自如。
憑藉遊戲設計的經驗,任天堂改革了「用家受制於系統」的傳統,設計出「系統受制於用家」的操作模式。換言之,好設計的另一個標準,是不需用家刻意學習的直接操作。再說,有再強的技術和功能,若不輔以第一流的設計,去方便用家,產品非但不成功,反過來還會使人生厭。
任天堂剛剛宣佈,預算以4000萬美元在美國推廣瘦身遊戲WiiFit。遊戲去年底在日本市場推出,至今賣出150萬套。遊戲分析員指,WiiFit的美國銷量有機會達到400萬套,挑戰WiiPlay。