根據這幾天的海外消息,企穩50美元價位的北美遊戲,由於開發成本不斷膨脹,有可能增加至60美元(上升了20%)。PS年代開發費平均每款為100萬美元,但現行主流機卻增至500萬美元以上,然而軟件銷量並沒有相應的遞增,經營上無可避免出現前所未有的困難。
現世機迷應很難想像以紅白機時代的遊戲質素怎能造成大賣,現在高畫質兼超強勁宣傳竟然無法令銷售更進一步,甚至只是那時的幾成而已。雖然早年任天堂實行「高壓統治」,不過普遍都能保持較低的開發成本,即使賣得兩三萬隻也有相當可觀的盈利,所以那年頭很少聽到因經營不善而破產或解散的事例;「公司消失」個案多是自踏入PS年代才出現。