手機遊戲「泛濫」,製作商即使靠一款遊戲「一炮成名」,亦未必可借品牌效應,帶動旗下新手遊收入增長。不過,iGG(799)首席營運官許元指出,旗下新遊戲《王國紀元》(Lords Mobile)上月收入首次超過其王牌遊戲《城堡爭霸》(Castle Clash),並表示新遊戲收入增長至今仍未放緩。
今年3月份iGG推出《王國紀元》,三個月共取得1778萬元(美元.下同)收入。許元表示,《王國紀元》推出以來收入仍在高速增長,第一個月50萬元,然後增加至400萬元、700萬元、900萬元,7月有1100萬元,到8月收入更突破1400萬元,即月收入突破1億港元,並首次超越其皇牌遊戲《城堡爭霸》,成為iGG收入最高的遊戲。他表示,《王國紀元》自7月起開始有利潤,每月宣傳、平台分成及營運成本約為1000萬元。
至於2013年推出的《城堡爭霸》,他指出,該遊戲首半年每月收入為200萬元、400萬元、600萬元、800萬元、900萬元及950萬元,收入增長持續放緩,至今年上半年才增至每月約1200萬元。
許元指出,《王國紀元》的玩家今年6月玩家人數共1400萬,而月活躍用戶有250萬,對比《城堡爭霸》達1.55億用戶及1000萬名月活躍用戶,意味每名《王國紀元》玩家付費金額約為《城堡爭霸》的4至5倍,故iGG未來可投放更多廣告吸引新用戶,「至少還可以買10倍(用戶),數量與《城堡爭霸》差不多。」而每名用戶的獲取成本約為10美元。
他表示,《王國紀元》本來是一款角色扮演遊戲(RPG),但之前推出同類遊戲《God Rush》「反應不是特別好」,所以推遲半年至3月推出,並加入戰爭策略元素,「公會朋友有更大的感情,一起種田發展,有更大的快樂及滿足感。」自己亦花4000元玩這個遊戲。許元又指,過去由於有Supercell的《部落衝突》(Clash of Clans),故玩法相似的《城堡爭霸》進入日本、中國及韓國比較困難,不過《王國紀元》玩法較新,故在亞洲地區收入比例較高。
許元稱,iGG未來會專注發展戰爭策略遊戲,但《王國紀元》迅速發展,給予公司更多時間研發新遊戲。他又否認玩法與另一遊戲《列王的紛爭》(Clash of Kings)「《列王的紛爭》是豎著手機玩,《王國紀元》是打橫玩,而《王國紀元》有英雄元素,《列王的紛爭》沒有。」