【掛機血淚史】Online Game話當年 石詠莉入過香港第一《龍族》公會

蘋果日報 2019/05/17 06:00

童話魔獸世界龍族onlinegame

已有15年歷史的網上遊戲《童話 Online》,上年曾一度結束營運,但因為機迷支持,最近港版台版都重開伺服器。15年其實未算驚人,1997年推出、被譽為MMORPG開山祖師級的《Ultima Online》都仲有人玩緊,到底這類online game有甚麼魅力呢?我們就找來幾位資深玩家分享多年的征戰心得,原來石詠莉(Sukie)都是重度機迷,最愛《龍族》,曾是港服(香港伺服器)排名第一公會的成員。
這次討論的主題是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame),中文叫大型多人線上角色扮演遊戲,《跑online》、《勁舞團》就不在討論範圍了。「芒亨」《Monster Hunter》都可以上網和朋友組隊打怪獸,但就不能算「大型」,因芒亨大部份時間是一隊人4個玩家連線,而MMO遊戲則能見到全伺服器的玩家,大家一起互動,組隊、交易或者互相對戰。MMORPG入面有自己的經濟生態、玩家可以組成公會,形成和現實世界十分相似的虛擬社會。
遊戲畫面和網絡技術近年都有了很大的進步,不過在玩家眼中,舊時代MMO遊戲仍然有很多新遊戲不能超越的地方。Sukie覺得以前的遊戲講付出:「現在很流行用錢課金,以前比較純粹一點,要用心經營角色才會變強。」要花時間升級學技能,也要鑽研每個職業的招式用法,她認為自己這麼喜歡《龍族》是因為夠難玩:「它是一款不容易的遊戲,真的要你努力提升技巧才能玩得好。」
做過遊戲雜誌編輯的肥波也認為現在的遊戲太過friendly,如《Ultima Online》年代死亡時,裝備是全部掉落,一件不留,玩家之間更可以隨意開戰:「我和以前玩《UO》的朋友現在都沒玩網上遊戲,其中一個原因是覺得這個世界太和平。可以說,10多年來都沒有遊戲像《UO》殺得那麼誇張、那麼自由。」
《Ultima Online》1997年推出,在它之前有其他純文字介面的MMO性質遊戲,同期也有另一款《Meridian 59》,誰是第一款MMORPG或有爭議,但《UO》公認對這類遊戲影響最大,各種技能和高自由度玩法基本上每款MMORPG都有參考。肥波覺得不是現在的遊戲變差了,而是那種「hardcore」風格很難被新玩家接受。「現在《魔獸世界》最多都是40人副本,當年《EverQuest》的副本是沒有限人數的,我試過出團最多是200人一起作戰,光是分配工作已要花很長時間,每次出團都要花大半天。」《EverQuest》是1999年推出的遊戲,和《Ultima Online》一樣至今都有營運。在90年代尾MMO遊戲剛誕生,遊戲製作人自然可以去得盡,玩家也願意試,但要現在的玩家等齊200人上線才出團,每次開戰都要花時間討論戰術,相信是never quest。
當然,也不是說《Ultima Online》、《EverQuest》是不可能超越的神作,事實上它們的系統也真的過於高深。其後2005年推出的《魔獸世界》可說是真正令一般休閒機迷也體驗到MMO的樂趣,它有着精簡而多變化的任務系統,新手也能很輕鬆投入,當玩到高等級時,還有各種精心設計的副本和boss等待玩家挑戰。《魔獸世界》可說是史上最受歡迎的MMO遊戲,和《Ultima Online》、《Everquest》一起榮獲遊戲者開發大會(GDC)最高獎項「網上遊戲名人堂」(GDC Online Hall of Fame)。
《魔獸世界》當年幾乎一game獨大,但近年就因手機遊戲的興起而越來越少MMORPG。手機遊戲能夠隨時上網,網絡層面上其實更貼近MMO的精神,不過MMO好玩的地方除了是上網,還有和戰友一起合作克服難關。《魔獸世界》入面,40人副本要各司其職:坦克要吸仇恨擋傷害、盜賊等攻擊職業要輸出、法師要幫忙控場、還有回復職業。一款好的MMO遊戲,要有難度之餘,還需要講求合作性,就操作性來說,手機遊戲還是未能達到要求。幸好,目前最多玩家的《魔獸世界》和《Final Fantasy XIV》仍能穩定發展,定期推出新版本,《FFXIV》6月7日就會推出大型更新,想和朋友一起出團記得留意了。
記者:司徒港燊
攝影:鄧鴻欣、劉永發
編輯:鄒仲安
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