【Game評】高難度自虐遊戲《隻狼》推出 From Software《黑暗靈魂》系列回顧
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Gadget Guy將於3月22日晚上直播試玩《隻狼:暗影雙死》
直播時間:
2019年3月22日晚上11時15分
直播網址:
https://www.facebook.com/gadgetguy.appleseed
《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)(PS4、Xbox One、PC Steam)3月22日推出,這款話題遊戲出自開發商From Software之手,機迷們未玩過都應聽過他們的成名作《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。要用一個字形容《Dark Souls》,相信唔係「死」就係「難」,記者在遊戲推出前已試玩過,《隻狼》難玩和自虐程度可能比《Dark Souls》更高,但是屬於不同風格的難。我們不妨先了解一下From Software和《Dark Souls》系列,才去探討《隻狼》的改變和應否「入坑」。
為求方便,簡單的將From Software推出過的《Demon's Souls》、《Dark Souls》、《Bloodborne》都納入到《Dark Souls》系列。我們都知道這個系列很難,很多充滿惡意的陷阱,分叉路一定有人埋伏,有石頭碌過一定會碌番轉頭等等。不過要注意「好難玩」不代表「很好玩」,要難玩得來又好玩,而且不只高手稱道,就連主流市場日後都推出了不少《Demon's Souls》類遊戲,From Software有其獨到的秘方,我們先從開放世界的關卡設計去講。
遊戲的關卡設計是一門學問。《DS1》開始就採用了近年十分流行的開放世界設計,恰巧記者近來看過一些有關神作《薩爾達傳說 荒野之息》的評論,覺得可以做一個有趣的比對。《荒野之息》入面是一個很有特色的open world,game如其名,入面有一大片的荒野、一大片的草原,遊戲的視野甚為廣闊,當中還有高山、高塔眺望遠方景色,玩家很容易就發現到遠方的寶物或特殊地點。而且地圖上的事物分佈得相當平均而且密集,當你大老遠的走去目標地方時,每走幾步都總有一些事物可以和你互動。爬下山、滑下翔,就算沒有劇情推進,玩家不自覺地就會在廣闊的地圖上,四圍探索樂而忘返。
《Dark Souls》的精神有點相反,同樣是開放世界,但不是迎着陽光悠閒地冒險的那種,而是要營造一個陌生的環境。開始時,玩家不知道要做甚麼,故事又講不明,世界又充滿惡意。正如某哲學家所說,有種被生而為人的「被投擲感」,無啦啦出咗世,唔知做乜,又係咁遇到危險,對這個世界的孤獨感到徬徨。
以系列最成功的《DS1》為例,開始的祭祀場四通八達,玩家可能會不小心去了一些難度較高的地方,中過伏、死過才找到較低難度的地區。隨着不斷嘗試和探索,很多陷阱玩家開始懂得避開,敵人漸漸懂得應付。《Dark Souls》的設計不是一味惡意,它有很多引導讓玩家從死亡中學習,例如說遊戲中有很多名為篝火的地方,它不單是儲存點、傳送點,還往往可在篝火附近打開捷徑,就算中途死去丟掉了所有經驗值,過往的路都不會白走。世界由廣闊陌生,慢慢熟悉到可以掌握,正是《Dark Souls》的精要所在。
不止關卡設計,遊戲的其他系統都落力營造這種陌生感,例如其連線要素,除了隨機的入侵和協力,玩家可在地板寫訊息,提醒其他玩家前面有陷阱,但看到誰的訊息或誰看到你,都是完全隨機的,好像孤獨的世界中突然有個陌生人幫忙。遊戲沒有明確的說明故事,但當中的道具有很多詳細描述,網上有很多關於《Dark Souls》系列的故事分析。再留意NPC的對話,很多都是灰心失意的人,向你灌輸放棄挑戰的意識,就好像很多現實old seafood所說的話,但遊戲就要告訴你,只要鼓起勇氣,不斷死、不斷挑戰,終有一日,你是會成功的。
說了這麼久《Dark Souls》,其實是想用《Dark Souls》比較《隻狼》。從試玩的頭幾分鐘,已能感受到《隻狼》是完全不同風格的遊戲。主角是一名忍者武士,可以用飛索跳上幾層樓高的屋頂,可以居高臨下看到敵人的配置,已不是剛剛所說的陌生感視野了。《Dark Souls》想帶領玩家中陷阱和學懂破解陷阱,很多狹窄的地方,分叉路也不算多, 《隻狼》的空間相對廣闊。試過在寺院的關卡,因為被武僧打死太多次,一路在樹林上跳來跳去避開敵人跳入寺廟,不幸被敵人盯上也可跳樹逃走,也有暗殺背刺等元素,似乎今次可以採用《Metal Gear》式的潛入作戰。
而到硬橋硬馬的戰鬥部份,網上評價它比《Dark Souls》難,個人完全同意。《Dark Souls》和《Bloodborne》都比較主張迴避,這次擋格或者更重要,成功擋開敵人攻擊可以增加軀幹值。不過當你很想擋的時候,敵人有時頭上就會閃「危」字,使用不可擋格的招式,而除了按回避掣外有時面對大範圍的下段攻擊,是須用跳躍避開。擋格、跳、迴避三擇,和過往繞圈避開再反擊有很大分別,雖然試玩時間不多,但也感到有很多值得鑽研的地方。
因為太難玩,這次加入了兩條命系統,戰死時可復活一次,而復活限額須經過佛像補充或是等時間冷卻。作為宣傳重點的左手義手忍具,似乎威力不算高,可能試玩仍是初期階段,要消費紙人來使出有點似過往的魔法。不同義手有不同功效,斧頭可以破盾,鞭炮可以用來干擾敵人視線造成硬直。
這次主角終於有配音,故事似乎更加容易明白。另外技能系統也由點數值變為「技能樹」學招。可以說這次玩家是真的在扮飾隻狼獨臂忍者,而不是過往般做自己的化身,沒有過往那麼自由。From Software很明顯希望《隻狼》走和《Dark Souls》完全不同的路線,對技術的要求應該比《Dark Souls》更高,喜歡挑戰難度的玩家必玩。不過記者覺得《Dark Souls》的成功不是因為難玩,而是難得有道理,難得有風格,希望《隻狼》除了難,還會帶給玩家獨特的體驗。總之不要視《隻狼》為《Dark Souls》的續集,當新作看待好了。
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《隻狼:暗影雙死》未必人人啱玩,但都應該了解一下。
《Dark Souls》對遊戲業界頗有影響,其他廠商日後也推出了不少高難度的作品。
排除萬難在道路遠方盡頭見到篝火,可是遊戲其中一個最難忘的體驗,有如黑暗的世間的依靠,很符合其火焰的形象。