小學生沉迷上網打機 3年間比例急增
打機衞生署遊戲障礙
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小朋友沉迷打機,令家長頭痛。衞生署相隔三年的相同調查,發現每日平均花超過三小時上網的小學生由3.2%增至13.1%,增加了9.9個百分點,部分人更因此與父母爭執、減少睡眠時間和影響學業。該署分析,自信心偏低和家庭關係較差的學童,較易沉迷打機,建議家長多與子女互動,鼓勵他們參與有益身心的活動。
遊戲障礙是指無法自制玩電子遊戲的時間,導致嚴重影響個人、家庭和社交等,但即使知道有負面效果仍堅持打機,上述情況持續至少12個月。世衞正修訂「國際疾病分類」,料於今年中出版的第11次修訂本,擬將遊戲障礙納入其中,正式視其為疾病。
衞生署社會醫學顧問醫生(學生健康服務)鍾偉雄稱,該署會在學童健康檢查時篩查有遊戲障礙的學童,並將有需要個案轉介至東華三院等志願機構跟進,個案的共同特點包括自信心偏低、家庭關係差,並以男童佔多。
其中一名小四男生每日花三至四小時上網,因沉迷打機而不想進食、不願與他人接觸,社交欠自信,學業成績也不理想,很多科目不合格。另有中二男生自覺父母不理解他,家庭生活不愉快,因此想從打機得到滿足感,經常為打機與媽媽爭執。
衞生署去年調查發現,53.1%小學生因打機而與父母爭執,另有35.7%因此減少睡眠時間,分別比2014年的同類調查增加11.5及10.2個百分點,其餘不良影響包括放棄外出活動及影響學業成績的比例也有增加。至於中學生,出現不良影響的比例整體較高,分別有69.3%及67%中學生表示曾因此與父母爭執或睡得少,但三年間的增幅微。另有四成中學生表示學業受影響,但比例較2014年跌8.3個百分點。
鍾偉雄說,現時手機也可上網,兒童接觸網絡比以前方便,是其中一個導致他們多上網的因素,世界趨勢亦見到沉迷上網的兒童年齡愈來愈年輕。同時,若兒童本身性格較內向,不喜歡參與其他活動,或與家庭關係差,也會較易沉迷打機。他建議家長多與子女溝通,鼓勵他們參與有益身心活動,例如假期時帶子女到郊外,免他們在家無所是事。他強調並非完全禁止兒童打機,但要適可而止,若子女年幼,家長可考慮與他們約法三章,控制打機時間,家長本身亦要以身作則,與子女相處時忌機不離手。
他補充,因遊戲障礙未正式列為疾病,因此未有正規治療,現時主要靠社工及志願機構跟進,盼世衞推出新指引後,可鼓勵更多相關研究及治療方案。