騰訊手遊暫別高增長
預告非下半年重點 收入不是首要考慮
騰訊主席馬化騰看重的手遊業務,預計未來兩個季度的收入僅「大致保持穩定」。 資料圖片
分析員普遍關注集團主席馬化騰看重的手遊業務未來發展,不斷在電話會議上質疑其未來增長是否已經見頂,劉熾平回應指手遊增長仍在正面方向增速,強調提升玩家體驗,才能在競爭激烈手遊市場中跑出的關鍵,未來會繼續找第三方遊戲開發商合作,為遊戲引入微信龐大的用戶群。
騰訊昨公佈中期業績,收入197.46億元(人民幣.下同),按年增37%;純利58.36億元,增59%,勝預期,加上昨晚美股造好,騰訊ADR早段見136港元,較港收市升2.8港元或2.1%,創新高。單計第二季,增值服務業務收入增46%至157.13億元,社交網絡收入(微信及QQ)增47%至46.32億元。
有基金經理表示,騰訊突提出手遊業務將「穩定化」,印證手遊股表現反覆的背後原因,以IGG(8002)為例,其於騰訊社交平台推出王牌遊戲《城堡爭霸》,但中期業績反映來自內地的收入僅由去年約2%,輕微增至約5%,似乎未能滿足市場憧憬。
用戶增長方面,至6月底騰訊智能終端每月活躍賬戶按年增長45%至5.21億戶,微信和WeChat的合併每月活躍賬戶按年增56.9%至4.38億戶,按季則增長10.7%,劉熾平直言,在國際市場上WhatsApp乃WeChat的最大競爭對手。
內地要求微信等即時通訊服務落實實名制,劉熾平指,微信一向有要求用戶提供電話號碼,政策只是強化對公共賬戶的監管,強調新措施不是負面影響,對微信的平台亦無影響。
騰訊於期內錄得6.91億元其他收益,劉熾平解釋,只是將部份電子商貿撥入該項目。對於電商未來發展,他指出,與聯營公司京東的協同效應已開始展現,形容雙方結合電商業務後,能為消費者提供一個更大、更多選擇的平台。另被問到如何發展民營銀行「前海微眾銀行(Webank)」,劉熾平坦言,一定不會與現有大型銀行競爭,但計劃與不同小型銀行合作,配合其龐大數據庫,為有信貸需求的用戶,提供互聯網理財服務。