遊戲大獎|《隻狼》大熱當選2019年最佳遊戲 5款本年度最有新意非續集好game

蘋果日報 2020/10/07 18:19

PS4小島秀夫隻狼deathstranding

不少遊戲網站都選出了2019年的最佳遊戲,遊戲界面對問題不少,例如大作成本高、盈利卻不及手機game,偶爾都會出現如《Anthem》的「撻Q」之作。慶幸今年各大榜單上有很多新面孔,對於近年續集遊戲氾濫的遊戲界也算好現象,這次我們就挑選了5款心水新title,當中主力評論《隻狼》和《死亡擱淺》。
《隻狼》:享受由少年悟空變超級撒亞人的成長體驗
遊戲界奧斯卡The Game Awards選了《隻狼 暗影雙死》為2019年最佳遊戲,也算是大熱當選。不只遊戲,很多創作媒介也認為要賺錢就要顧商業元素,個人風格太強只能吸引小眾。From Software的《Dark Souls》系列卻奇蹟般以高難度和自虐式玩法的重口味打入主流,甚至帶起了一股《DS》式遊戲風潮。這次《隻狼》繼續沿用《DS》的相似系統,卻有着大為不同的遊戲體驗。
和西式RPG風的《DS》不同,《隻狼》用忍者做主角,最搶眼是加入刀劍格的元素,外國game評價稱它的戰鬥就像跳華爾茲,玩家也戲稱它本質是音樂game。面對敵人猛攻,要跟節奏擋外,還要適時以跳躍、側閃或招架應對不同的招式。初上手,就算是《DS》老手也會覺得敵人幾乎沒有空隙,打蝴蝶夫人死幾十次好平常,打弦一郎有3條命更是令人爆粗X出聲。《隻狼》經驗值主要用於學招,沒有實質的能力提升,儲level只是浪費時間,但只要你迎着困難不斷挑戰,升level的不是隻狼,而是玩家自己。
除了每個boss的攻擊模式都有迴避和反擊的空間,你還會發覺很多時要勇於揮刀才能打出破綻,《DS》敵人大開大合宜先避後攻,《隻狼》更鼓勵玩家把握時機和敵人對砍。如果說《DS》教會了我們不要害怕死亡和失敗,《隻狼》則鼓勵我們要正面面對挑戰,無數次的失敗總會帶來進步。初段的強敵弦一郎令人苦戰,去到最後首領前要再打多次,但已成長了的玩家已可輕鬆解決,有如《龍珠》悟空初遇阿樂被狼牙風風拳打倒,後來已完全不放阿樂在眼內,這種成長變強的體驗正是《隻狼》的精采之處,From Software用《DS》的骨幹去創作出一次全新的遊戲體驗,這點十分值得欣賞。也令人期待From Software和《權力遊戲》原作者George R. R. Martin合作的新作《Elder Ring》。
《死亡擱淺》:小島秀夫的人文關懷
說到創新,小島秀夫的《死亡擱淺 Death Stranding》,大家都知很新穎了,但評價兩極,有人大讚,亦有人嘲笑是行山模擬器或速遞模擬器。其實就算是超有名的《Metal Gear Solid》也充滿着小島秀夫的個人風格,有玩家不喜歡是很正常的,記者只想補充一下個人對小島式遊戲的主觀看法。
《死亡擱淺》的game評很多,不少都有提及到這是款探討人與人之間關係的遊戲,你在遊戲中很多時孤身一人,見不到其他連線的玩家,但又能用到他們建造的設施,幫助你渡過難關。想想我們和其他人真實的相處,其實說到底也不會100%確認別人心底的真實想法是甚麼,如某些哲學家所言:人生而孤獨,但又總會感受到和其他人的聯繫是很實在的。不過說穿了,其網上連線的方式和《Dark Souls》甚為相似,不算特別有新意,無獨有偶,《死亡擱淺》英文簡稱和《Dark Souls》一樣是《DS》,或者真的受其影響也說不定,但《死亡擱淺》令人深刻的地方是它很小島式地影射了現實時局。
小島秀夫是一個超級電影迷,最近他推介了5部電影,當中包括中國電影《大象席地而坐》,有沒有內涵看官自行判斷,但他一直以來的作品有很重的人文關懷是不爭的事實。《MGS2》已提及VR訓練軍人和勸人不要沉迷網絡和電子世界、《MGS3》說愛國主義如何抑壓人性、而2008年的《MGS4》提到的納米機器根本就預告了科技監控危機。整個《MGS》系列Big Boss要成立無國界軍隊,也是對於自由和反極權的一種追求。
或者關特朗普事?
來到《死亡擱淺》,有趣的地方是主角要透過送貨重建大災難後的美國,「Make America Great Again」,和特朗普的競選口號一樣。遊戲中也多次討論到國家的存在意義,要重建國家,有些人質疑;有些人支持;有些人指國家就是災難的元兇;有些人懷念昔日國家的富強。玩下去會覺得有點推倒了《MGS》時期的無國界主義,似乎反過來對國家和科技保持樂觀,在美國主流批判特朗普的自由主義思潮之中反思國家存在的意義。有些NPC對話極其有趣,例如講到在大災難後喪失了很多文本,人們反而開始反思節日、葬禮等繁文縟節有其意義,似乎是在追溯人不論時代,本能上也渴求一種國家式的群體生活。當然了,遊戲不是說國家一定好,而是在問人能不能孤獨地生存。對於沒有人性的政府和當權者,就不是這遊戲探討的了。
《死亡擱淺》的確不是每一人都喜歡,也有朋友認為「打機唔使咁高深」又或者叫小島不如拍電影,這也是合理的主觀意見,但記者認為有創意的作品就是一場冒險,以小島的神枱級地位仍肯冒險出一款行山game兼且有如此新奇的世界觀和故事,這種膽識已足夠令人敬佩。
我們在影片還推介了3款不算大廠的新作,包括《Baba is you》、《Outer Wilds》、《Disco Elysium》。只論創意的話可能比以上兩款大作更高,值得玩家留意。話說《Outer Wilds》的22分鐘全世界推倒重來,只有玩家經驗留下的設定也很有《Dark Souls》的風格,如果要在2020年選一款過去10年最喜歡的遊戲,記者本人應該會選2011年的《Dark Souls》,它的遊戲設計和精神真的為業界帶來太多衝擊了。
記者:司徒港燊
編輯:鄒仲安
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《隻狼》意外地白金難度不算高,沒有太多古靈精怪的獎盃。(PS4、Xbox One、PC)
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《死亡擱淺》證明了小島不只懂得做《MGS》。(PS4)
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《Baba is you》玩法可以說是前所未見,可以靠改變is的字句扭轉版圖結構,很易上手但用語言又很難表達,玩過就明。(Switchh、iOS、PC、Mac)
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《Outer Wilds》要在22分鐘崩壞的世界冒險解謎。(PS4、Xbox One、PC)
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《Disco Elysium》獲得多個遊戲網站的最佳敍事獎,但極多英文對話,(PC)