【單拖整game】製作AR遊戲難唔難? 個半月搞掂Apple都撐
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要一個人製作一款遊戲,聽起來好像有點難度,不過Jason方冠良就只用了個多月的工餘時間,就完成了一款可以4人連線玩的AR方塊遊戲,「有些人工餘喜歡影相,有些人喜歡健身,而我就是喜歡製作遊戲。」Jason說。Jason是一個獨立業餘遊戲製作人,《AR Blast》是他第一個正式面世的遊戲作品,雖然他說遊戲賺到的錢不多,但香港Apple卻把遊戲作為iPhone XR和AR技術的示範作,就已經令他相當喜出望外。原來他讀書時也有修讀遊戲設計,當然也有想過做遊戲設計師,不過機緣巧合下卻沒有從事遊戲製作,而是做手機程式的相關工作,雖然今次作品得到不錯成積和滿足感,也算是完成了一部份夢想,不過他就直言現時未有想過要以製作遊戲為職業:「我造遊戲是為了開心和取得滿足感,如果變成職業,很多事都會變得商業化,要考慮如何賺最多的錢,例如留住客人去買更多東西,甚至有廣告等,但我都鍾意打機,明白廣告是非常打擾遊戲的。」
談到在香港製作遊戲的難度,他說商業上獨立製game人在資源和宣傳上都難跟大公司相比,這困難亦不只香港而是全世界都一樣,「不過我相信遊戲最重要的還是『好唔好玩』,外國也有不少小遊戲相當成功。現時遊戲製作的門檻非常低,只要你有一部電腦和一部智能電話,基本上已經可以開始遊戲製作,反而最大的關口是在於有多少人願意玩少點遊戲,去少一點街,用時間去製作一款遊戲出來?」他說。
以Jason的《AR Blast》為例,又3D又AR,看似複雜,但其實ARKit 2早就已有大量「罐頭」程式供開發者使用,編程上慳了大量工夫,主要工作只在於遊戲體驗和畫面設計上。「要做AR應用程式不難,但現在很多都是流於在現有東西上硬加AR元素,而不是真正利用AR的優點,所以我花了很多時間去想如何讓AR更好玩。」記者實試過《AR Blast》,雖然4人連線時偶有阻滯,但整體的確簡單好玩又刺激,值得支持。Jason更透露,未來將設計一款集多款party game於一身的AR遊戲,可供多人齊齊玩,令人期待。雖然記者也知道一般人未必會想到要製作遊戲,但具質素的AR遊戲越出越多,玩家更多有趣新鮮的遊戲選擇也是好事吧。
Jason一個人就只用了個多月的工餘時間便製作出一款AR遊戲,香港Apple更把遊戲作為iPhone XR和AR技術的示範作,令他喜出望外。
Jason是一個獨立業餘遊戲製作人,《AR Blast》是他第一個正式面世的遊戲作品。
他說現時遊戲製作的門檻非常低,只要你有一部電腦和一部智能電話,基本上已經可以開始遊戲製作。
以Jason的《AR Blast》為例,又3D又AR,看似複雜,但其實ARKit 2早就已有大量「罐頭」程式供開發者使用,編程上慳了大量工夫,主要工作只在於遊戲體驗和畫面設計上。
《AR Blast》是一款3D AR方塊消滅遊戲。($15 iOS)
遊戲最好玩的地方是可以4人合作或對戰,記者實試過的確簡單好玩又刺激。
《Warhammer AoS Realm War》是大公司出品,畫面質素非常高。(免費 iOS)
《Mindful Ocean and Math Ninja》是一款小朋友玩的計數遊戲,要行來行去在建築物中找出答案。(免費 iOS(iPad))