【港產手遊】遊戲開發費隨時過500萬 Game公司請電競選手設計卡牌規則

蘋果日報 2018/12/07 00:06

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或者香港人都未必有留意,但其實本地製作的遊戲,近年開始醞釀萌芽。今年動漫節有一個本地獨立遊戲的專區,而11月中舉行的韓國釜山G-Star遊戲展中,香港遊戲創作協會共選出了16款本地遊戲到場中參展,本地公司Skytree就被選中作為Google Play的香港代表遊戲出席。這次我們就找到了Skytree創辦人Silver Yu跟我們分享一下香港遊戲開發公司目前的景況。
Skytree成立於2013年,花了2年時間開發,2015年推出了音樂節拍遊戲《Hachi Hachi》,目前總下載次數已過200萬,可以說是極其成功的出道作,但在推出之前,公司處於燒錢狀態,遊戲開發成本達200萬。Silver笑言當初如果知道做遊戲這麼貴,或者不會做:「我會比喻做遊戲等於拍電影,遊戲未上架等於電影未上畫,是沒有任何收入的,只有燒錢。」而目前的狀況是全世界大公司都是以荷里活級的製作去做遊戲,同樣有出席G-Star的中國手遊廠MiHoro公司團隊就有過百人以上,而當初Skytree只有3名員工就成立。
「現在和貪食蛇年代不同,就算是手機遊戲以數百萬開發,玩家可能都覺得質素一般,不過我覺得太多遊戲用換皮式製作,玩法變化不大,有信心可以做到與別不同的遊戲。」讀IT出身的Silver大學畢業後和拍檔創業,專門幫其他公司寫程式、寫app,但覺得工作像僱傭兵,做完一個project就byebye。做程式的大多想要完全出於自己手的產品,於是5年前拿着轉賣專利所得的60萬資金成立了Skytree。
Silver坦言做程式,讀書學到的是基本功,但出到來整app、整game,全部都要由頭學起。創業初期「盲舂舂」,花了8個月做了個prototype卻發覺根本不好玩。中間還要不停接其他外判工作維持收入和營運,後來找了台灣專門開課講創作遊戲的教授到公司講talk,才發覺遊戲可以慢工出細貨,但一定要盡快試玩:「佢教我哋唔好一坐低就寫code,要用紙模型做一個玩得嘅版本,OK的話再用最多兩星期做電子試玩版本。個idea得嘅話,啲嘢核突都會好玩,唔得嘅話,幾靚都唔好玩。」
用這個盡快試盡快改的方法,公司投票選了做音樂遊戲,而《Hachi Hachi》亦是首款加入了對戰元素的手機音樂遊戲,所以很快吸引了玩家的注意。Silver有個理念,做遊戲或創業都要做嗰樣、似嗰樣:「你耍螳螂拳都要像螳螂,如果一個製作人不喜歡那類型遊戲,他不會去研究,他不會知道遊戲樂趣喺邊,做出來不會好玩。」Silver本身也是音樂遊戲玩家,所以知道《Hachi Hachi》要走日本動漫歌曲風,專誠找來日本作曲家和插畫家;開發時又發覺不同規格的手機輸入反應可能有差別,想到喜歡打「音game」的玩家有lag機一定爆嬲,就加入了調節輸入反應的選項。
最近他們推出了新遊戲《億萬遺跡》,是一款結合了大富翁和卡牌遊戲玩法的新game,開發費用更上一層樓,2年用了500萬。而Silver也繼續了「做嗰樣、似嗰樣」的精神,為了讓遊戲中的卡牌玩法設計得更具策略性,找來了卡牌遊戲《爐石戰記》的電競選手Shy做game designer。「Game Designer和程式員不同,用excel工作就可以,不用懂得程式,最重要是有創意。」
身邊總有明智機迷堅持打免費game、一蚊不課的政策,人有自由意志,課不課金,課幾多,從來是悉隨尊便,不過亦要道出眼下業界的困景,機迷對遊戲越來越講究,就算手機遊戲,外國大廠開發費數以千萬計,大家經常恥笑為山寨廠的中國遊戲公司更是越來越大手筆,如果只是急功近利,為食手遊電競熱潮賺錢,其實根本無得打。香港game公司要站得住腳靠的還是熱誠和創意,反過來說站得住腳的也多數「有啲嘢」,不要見到本地嘢就先貶其身價,不妨試過再作評論。
記者:司徒港燊
攝影:伍永健
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Skytree創辦人Silver。
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《Hachi Hachi》是2015年推出的音樂遊戲。
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《億萬遺跡》是Skytree的新作,採用棋盤加卡牌的創新玩法。