【新Game速試】伊蘇新作高難度 神手隊友比課金更重要
AndroidiOS紅髮RPGARPGFalcon高難度
嘩嘩嘩,又有日系MMORPG開放了,這次的主角是《伊蘇》?馬上為大家做個介紹!
伊蘇作為溫和系RPG 已經有三十個年頭,講述紅髮少年的冒險故事,主打的是遊戲的難度平衡。操作方面依然跟普通手遊沒太大分別,還是左方向,右出技。但在出技方面要留意前置時間,有些技能要花時間做準備。遊戲亦加入了迴避要素,跟主流遊戲一樣,當角色腳下出現紅色格子判定,可以用右方翻滾離開攻擊範圍,當玩家的角色連續受到傷害就會增加暈眩值,暈眩值全滿就只能在原地任人魚肉,而且角色的血量永遠追不試怪物的攻擊力,普通怪物的技能已可以造成四分之一血量的傷害,整體難度相比其他遊戲更高。
玩家在關卡中可操作三位角色,大家可根據敵人屬性,分別是斬擊、打擊及射擊,在闖關途中切換不同角色。但要留意其中一位角色使用必殺技後,切換至其他角色均需要等待必殺技冷卻。若遇上高難度關卡須要幫助,可以在廣場向高等級的玩家申請好友,就能以切換角色的方法以更高等級的角色輕鬆通關,但去到關卡最尾的大頭目,的玩家最好還是訓練自己的迴避反應,因為單靠角色裝備硬頂頭目級怪物技能只會加速死亡,最有效還是迴避敵人的技能。迴避成功還能發動「Flash Move」 ,類似於「一閃」的反擊系統,令所有角色進行慢動作模式,但慢動作並非萬能,玩家依然會受到傷害。
「順利過關靠高手」
整體的遊戲難度其實頗高,因為怪物不再是「割草」式的打法,怪物的攻擊力令玩家不可以用肉盾的方式輾壓,就算在遊戲內用上課金裝備或一大堆藥水,還是要花一段時間才能減低受傷的比例。而且因爲每關皆有時間限制,想用磨血方法過關的玩家,還是嘗試找高級玩家幫忙一起通關吧,免得浪費體力。
「平均升級有着數」
另外一樣令人在意的是「裝備系統」,遊戲中的裝備可分為強化及洗練,而重要的是兩者皆能轉移到新裝備,所以建議玩家盡量提升裝備的等級,但記得要把資源平均分配。當玩家打至第三章時會開放新角色,緊記要把資源留給新角色,盡量以四個人的輸出加快打怪的速度。
總結
遊戲比起一般手遊更具難度,難在怪物的傷害高之餘,操作方式亦不太方便,但玩家之間的平衡度高,不會出現等級真空時期,裝備的升級限制,體力限制,以至換取體力都需要玩家計算,認真考慮資源的運用。正正是上述因素令可玩性提高,對不少「伊蘇」系列支持者算是一款頗親民的遊戲。