港人獨立遊戲開發者追夢 編碼美術音效一腳踢

蘋果日報 2019/06/18 09:30


(北美通訊)大型遊戲廠商為了滿足玩家新鮮感,不斷推陳出新,忽視遊戲壽命。但在獨立遊戲界,一班重質不重量、無意追逐這種「速食文化」的開發者,仍然在默默耕耘。香港獨立遊戲開發者梁健鋒以一人之力、花兩年半時間創出獲獎親子手機遊戲,「一隻Game應是可持續發展的」。
駐三藩市記者:唐芷瑩
家長怕子女成為「低頭族」,但是獨立遊戲開發者梁健鋒卻認為,小孩玩手機的習慣已經難以阻止,「人人說低頭族不好,我就要相反,藉此來促進人與人溝通」。
在走像素風的「BOKU BOKU」遊戲世界中,玩家投入虛擬世界,以積木砌屋為例,分享進度給父母,父母也可以共享小孩設計的世界。藉著遊戲,家長可教導子女看時鐘、彈奏樂器等技能。「有家長電郵多謝我,說親子間多了溝通,關係改善。」梁健鋒說,遊戲內還有「搞鬼」元素,如小孩角色可以和戀愛對象「錫錫」,「全球現在很少有這類型親子遊戲」。
該遊戲今年獲香港資訊及通訊科技獎頒發「數碼娛樂獎」銀獎;最近於三藩市舉行的全球遊戲開發者大會(GDC)參展,也有頗高查詢度。
事實上,獨立遊戲要獲得肯定絕不容易。「每個遊戲迷也想過自己設計遊戲,但環境不一定許可,尤其早年在主機(console)年代,開發遊戲需要大團隊。」梁健鋒的創業之路曲折,入行初期,他在緊貼行業資訊的遊戲雜誌任編輯,「先吸收知識,怎料一做便11年,」其後雜誌倒閉,他遠走中國出版遊戲攻略本,還輾轉做過保安和洗衣工,後來看到手遊熱潮,便自學編寫遊戲,「轉行後並非一帆風順,設計過很多乏人問津的遊戲」。
到2016年7月,他終於創辦出「BOKU BOKU」,由程式編碼、美術、音效到發行等,一手獨力包辦,「用過去幾年的生活開支作為成本計算的話,遊戲仍然未回本,也未做到收支平衡,但這些都是預期之內」。梁健鋒說,現階段仍在累積忠實玩家及口啤,不斷鞏固內容,希望經歷一段「醞釀期」後才正式推廣,爭取盈利。
在「BOKU BOKU」出現前,梁健鋒的另一款冒險型手遊「大叔向前衝」(Uncle Go)也受過注視,其中包含大叔騎電單車、追擊黑幫救女友的狗血故事線,甚有港產片色彩。惟即使獲得App Store推介,仍然只是「多人玩,但經濟效益不高。」
直到2017年,梁健鋒成立一人公司「PIXTICLE」,以居家作為辦公室,全力製作BOKU BOKU」。「它是一隻可持續發展的Game,可以有更多元素,日後甚至能加入VR或AR效果。」他舉例,遊戲內包含了日本場景,「意味可加入香港或其他地方場景。」他已下決心長期開發這款遊戲,穩守兒童和親子市場,也證明香港遊戲可以面向世界。
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「BOKU BOKU」開發者梁健鋒(Kube Leung)(左)和香港遊戲公司Zoomob產品經理Stephen Chan(右)。唐芷瑩攝
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「BOKU BOKU」在三藩市舉行的全球遊戲開發者大會(GDC),獲不少參觀人士查問了解。唐芷瑩攝
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小朋友玩家一邊砌場景,一起歷險。BOKU BOKU官網
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遊戲具親子教育意義,家長可透過遊戲教授子女認識名畫。唐芷瑩攝
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「BOKU BOKU」設有日本場景,日後將推出香港場景。唐芷瑩攝
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梁健鋒早年設計的「大叔向前衝」(Uncle Go)手遊很受歡迎,充滿港產片元素,玩家更可自選英雄大叔結局,可惜未能帶來可觀收入,只好放棄開發。App Store圖片