今年3月份IGG推出《王國紀元》,3個月共取得1,778萬元(美元.下同)收入。許元表示,《王國紀元》推出以來仍在高速增長,第一個月收入只有50萬元,7月已達1,100萬元,到8月更突破1,400萬元,並首次超越其王牌遊戲《城堡爭霸》,成為IGG收入最高的遊戲。他表示,《王國紀元》自7月起開始有利潤,每月宣傳、平台分成及營運成本約為1,000萬元。
許元指,《王國紀元》今年6月玩家人數共1,400萬,而月活躍用戶有250萬,對比《城堡爭霸》達1.55億用戶及1,000萬名月活躍用戶,意味每名《王國紀元》玩家付費金額約為《城堡爭霸》的4至5倍,故IGG未來可投放更多廣告吸引新用戶,「至少還可以買10倍(用戶),數量與《城堡爭霸》差不多」。許元稱,IGG會專注發展戰爭策略遊戲。他否認玩法與另一遊戲《列王的紛爭》(Clash of Kings)相似:「《列王的紛爭》是豎着手機玩,《王國紀元》是打橫玩,而《王國紀元》有英雄元素,《列王的紛爭》沒有。」