電子競技英文為「eSports」,揉合電子遊戲與對抗競賽元素,早於電視遊戲機年代經已出現,隨網上遊戲風行而日漸普及,是增長迅速的新興產業之一。近年本地相繼有電競公司成立,惟有業界人士稱要推廣這種新文化面對不少困難。
記者佘錦洪
周啟康(Ryan)自小鍾情電子遊戲,2013年與友人開辦電競公司CyberGameArena舉辨本地電競比賽,去年更組織多個本地遊戲設備公司、職業選手等從業員,成立「香港電競總會」,積極為電競正名。
Ryan稱電競是電子遊戲衍生產業,是有競技成份的打機比賽,講求團隊合作,需要教練及常規訓練,部份地方設有國家隊,屬正規運動項目。他指國外電競比賽規模大,贊助金額等同NBA,有賽評及即場分析,設現場觀眾,同時有網上直播,大型比賽會有過百萬、甚至千萬人同時在線收看;亞洲地區則以中國、韓國、台灣等地最盛行,台灣有電視台專門播放電競比賽。
電競選手收入不斐,職業隊隊員不只有月薪,贏得比賽更有獎金,在網上直播遊戲實況會有廣告分紅,人氣選手會獲得贊助或產品代言,年薪隨時過百萬元,「當然唔係每個都得啦,但你話搵食一定無問題」。
Ryan表示,自4年前有香港選手勝出《英雄聯盟》世界比賽後,開始帶動本地電競風氣,去年更舉行首屆電競節。不過他稱電競是高消費活動,由舞台燈光到電腦設備,一場比賽動輒要10至15萬元,「香港公司比賽保守,可能有興趣,但要投資咁多就未必肯」。而且本地對「打機」態度較負面,亦是贊助商卻步因素之一,「佢哋好怕出到嚟會有負面報道,覺得唔應該鼓吹打機」。
自電競總會成立後,Ryan一直約見不同政府部門,「見有見過,但到而家都唔知我哋屬於邊個部門管」。他指香港發展電競潛力大,但新文化需時間推動,希望更多人投身行業百花齊放。