【6點半體場●有無咁奇】足壇史冊最神奇發明 互射12碼面世50周年「大起底」
世界盃歐聯ABBA歐國盃互射12碼
足球比賽不同於籃球比賽,一旦比賽賽和要分勝負,總不能無限加時下去,結果50年前人類發明了互射12碼,解決一場球賽賽和後,要分出勝負的問題。由50年前這項「發明」在球壇出現,到最近周三意盃決賽拿玻里與祖雲達斯經過90分鐘比賽不分勝負,又要以這殘酷方式決勝負,這50年間無數極刑戰譜出無數的經典傳奇與悲情故事(見另文),可謂足球史上其中一個最引人入勝的玩意。
在互射12碼未發明之前,當兩支球隊在法定時間甚至加時後賽和,通常會以重賽或擲毫分勝負,但由於賽程安排關係,部份比賽未能重賽,如1968年的歐國盃四強,意大利在加時後仍與蘇聯未分勝負,最終意大利以擲毫方式,全靠運氣力壓蘇聯殺入決賽,並擊敗南拉拉夫贏得該屆冠軍。
事實上早於50至60年代,已有人不滿以擲毫方式分出勝負,開始在一些小型比賽中出現互相射門分勝負的情況。結果在1968年墨西哥城奧運八強,以色列以擲毫敗給保加利亞後,該國足總向國際足協(FIFA)建議以互射12碼解決球賽和局的問題,最終FIFA在1970年6月的大會上正式通過這項「發明」。
有研究指出,一個時速100公里的射門,從12碼飛進球門只需0.4秒的時間,故不少門將往往需要在對手主射前,提早估計對方射門路線(捉路)進行撲救。另有研究統計,率先主射12碼的球隊,勝率是高達60%,這是由於射後的球隊往往要面對很大的壓力,因此FIFA在3年前曾經作出改革推動「ABBA」制度,但一年後因太複雜而決定取消。
事實上,美職聯(MLS)亦曾使用一種另類的決勝方法,以類似冰球的模式,球員要在離門35碼起,單刀挑戰門將分勝負;但自2000年起,美職聯決定跟隨「國際大勢」,改用緊張又刺激的互射12碼方式分勝負。展望將來,這項足球史上最神奇的發明,相信將會繼續牽動球員與球迷的心靈,繼續為足壇史冊締造經典傳奇。
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