【爆機報告】《The Last of Us Part II》爆機後感 更激續集、被劇透都會意想不到

蘋果日報 2020/06/18 19:30

PlayStationPS4tlouthelastofus

《The Last of Us Part II》(簡稱《TLOU2》)於6月19日推出,完整版遊戲早前已給了各大傳媒試玩,記者亦已打爆機,可在有若干限制下發表試玩報告。要用一句總結的話,我會說《TLOU2》是一款讓人意想不到的續集作品。

這年代滿分神作已經太多,我不會說《TLOU2》完美,甚至乎有些地方是大膽得會嚇親fans,但憑着前作的受歡迎程度,《TLOU2》只要食老本沿用舊作風格,就一定大受歡迎,不過Naughty Dog製作團隊不願意打穩陣牌,其冒險精神值得尊敬。個人評分會畀9.5分,就算某啲位你唔鍾意,但一定會是款令你難忘的遊戲。

衝擊性劇情未必人人接受 但請玩到最後
為甚麼說意想不到?就算你看了網上劇透或者估到大橋,都冇可能估到細節。序幕、中間、結尾有3大爆點,面對某些衝擊性的劇情,我想有些玩家第一時間未必能接受,但作為機迷,實在相當欣賞製作團隊破舊立新的勇氣,而且爆點不是為爆而爆,對《TLOU》這系列有愛的朋友,請玩到最後,保證Ellie的旅程會帶給大家其他遊戲不能比擬的遊戲體驗。

遊戲相當血腥、殘忍、不講理,有時你會不認同你所控制的角色,但《TLOU2》就是用這種反差去為玩家來一次震撼教育。玩時也會問:使唔使咁呀?會唔會咁好啲呀?但偏偏遊戲是單線進行,不設任何選項。常說打機要有移情作用,要玩家投入去角色的處境,但在《TLOUS2》中有些地方反而是投入不到,陪着Ellie冒險,一方面能感受她的愛與恨,但亦會有種距離感和反思,這種拉鋸和緊張感在遊戲界少見,尤其遊戲中段的轉折位,我也很不喜歡這段劇情,但爆機後回想整個鋪排設計還是有其道理的。

這是一個有關恨的故事
開發者講過《TLOU1》是講愛,《TLOU2》是講恨,我想說他們真的很成功,遊戲就是告訴你恨得徹底會怎麼樣。衝擊性劇情和暴力場面除打得靚之外,更是打進玩家的心裏頭,讓玩家感受到切膚之痛。筆者熱愛cult文化,再暴力血腥的電影或遊戲也體驗過不少,而《TLOU2》的暴力可有種打在Ellie身痛在我心的感受。衞道之士常批評遊戲賣弄暴力只是為了帶來官能享受,絕對是膚淺的指控,本作能用暴力讓你感受到人生的無常和仇恨的痛楚。

不停的說愛說恨,也有人討論過遊戲會不會太過大愛左膠?遊戲的確有不同國籍和同性戀角色出現,但放心,《TLOU2》不是一款價值觀超級正確的老土遊戲,至少它沒有嘗試討好所有人,它說的是取捨和抉擇。人們在末世,為了生活、甚至說為了所愛也會有所取捨,少不了會侵犯到別人。你的愛會成了別人的恨,人在惡劣的環境下,要如何面對這些愛恨,就是遊戲要探討的命題。

戰鬥部份比上集更深刻
用了這麼多篇幅談劇情,沒法子,爆機之後實在久未釋懷,但其實遊玩的部份也有不少亮點。《TLOU1》玩下去時,戰鬥部份有點重複,《TLOU2》則比較多變化。之前也提過版圖很大,玩家可以選擇不同的方式去到達目的地,而且敵人的種類也較多,除了感染者之外,人類敵人也分為武裝分子WLF和有點像宗教團體的Seraphites(或叫作疤面)。敵人的人性化AI也有很多評論讚過,也請留意他們的對白,敵人見到同伴倒下,有時會高呼他們的名字,據說每個敵人和獵犬都有名字,這也是其中一個呼應愛恨主題的細心位。

這次評測可提及〈巡邏〉(艾莉Day 1)、〈希爾奎斯特〉(艾莉Day 2)、 〈尋找諾拉〉(艾莉Day 2 )。其中巡邏和希爾奎斯特也有宣傳影片介紹過,細節不多講,較為欣賞的地方是遊玩過程有不斷的新體驗,例如會有較開放的版圖、會有游水的關卡、也有宣傳照見過的船和馬載具。今集的目的地很多時在遠遠看到的地方,會心諗點去到咁遠,但當排除萬難一步步走到目的地的時候,真的很有滿足感。

卡關可開啟輔助功能
途中會有不少找路解謎的部份,窗口、天花板等地方要特別留意,有時是故意設計成比較難找的。不過遊戲也相當貼心地有多種輔助選項,例如提示目的地方向或者可用聆聽模式找出物品等等,甚至乎戰鬥方面也有一趴下就能夠令敵人找不到你或是敵人不會反擊的「金手指」式選項,開發團隊說是甚麼不同的玩家也能享受這遊戲。

特別一提的是,有幾場戰鬥玩法令人印象深刻,有boss級感染者,人形敵人也有高超狙擊手等等特別的敵人,還有意想不到的單挑戰。雖然整體系統沿用舊作,新操作大概只有L1回避最為重要,但勝在AI、版圖和敵人設計做得好,以動作遊戲來說也是一款頂級作品。難度方面,記者玩的是普通難度,被3個以上的敵人圍困很容易死,但主角有很多應對的手段,用滅聲槍、弓箭無聲殺敵,或者是用投擲物品擊暈對手再用近戰重擊等等,也不會有卡關太久的情況出現,個人最愛放地雷後再掟擲引感染者中伏。

總結:看過劇透更應該要玩
當然《TLOU2》也不是毫無缺點的。首先是遊戲的視角比較狹窄,再加入沒有明確顯示目的地方向,方向感稍差的玩家應該會經常迷路,你也可以說,這些設定是為了更有求生感覺,但當面對成群感染者時還摸不清方向,有時也頗沮喪的。

其次是遊戲的節奏有時相當趕急,〈艾莉Day 2〉的〈希爾奎斯特〉到〈尋找諾拉〉那一段,真的是由天黑打到天光,一直維持着高強度的戰鬥都幾辛苦。劇情方面,有些重要背景要閱讀一些文件資料才會更加清楚,尤其是WLF和Seraphites的背景,不過重點角色已經有太多要講了,稍稍忽略掉也無傷大雅。

爆機時間大約25至30小時之間,完成後可以繼承武器、技能學習等進度再開始新遊戲或重玩指定章節。寫這個總結時,又想到本作的動作部份就是簡單的好玩,還是充滿爆點的劇情才是重點。

早前在網上有人流出劇情,部份網民看過後似乎不能接受。在這裏先說一下,劇透內容並不完全正確,而且有些劇情你看劇透和玩遊戲感受是完全不同的。我也有想過《TLOU2》的重口味未必能討好所有玩家,但卻肯定,對所有玩家來說,這都是一款玩過後難以忘懷的作品。《TLOU2》總監Neil Druckman說本作不是「comfort food」,我十分同意,在這個大作一定要賺錢的年代,續集作總是比前作四平八穩,還有這樣一款不按牌理出牌、續集比前作更激的遊戲,可要好好珍惜了。

記者:司徒港燊
編輯:鄒仲安

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有評論說今集打人很多,但其實《TLOU》就是說人的故事,反而是今集特殊感染者比上集更多了。
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部份版圖十分廣闊,要騎馬探索。
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新角色Dina戲份也十分重要。
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WLF有比較整齊的武裝,這一幕同時會有感染者,可引發敵人混戰收漁人之利。
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Seraphites用弓箭等原始武器,有點像宗教團體。
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劇情相當暴力血腥,但主角和《Uncharted》系列一樣,在逆境時多數有神力護體。
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看到的遠景多數都能走過去,畫質可說是PS4的代表作。
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有很多輔助功能可以開啟。
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Ellie的旅程用玩的感受和看劇透完全不同。