【短片】【遊戲贏家】寫一隻game賺千萬總裁開發VR好玩到腳軟

蘋果日報 2016/07/23 06:00

Mr.多啦A夢叮噹課金虛擬實景特區政府榮譽勳章VRAR擴增實景混合實景求婚365日叮噹大富翁

遊戲設計師、高峰數碼娛樂有限公司總裁Victor(淘滿慈)廿多年來對電腦遊戲不離不棄,創作出如《求婚365日》、《叮噹大富翁》等多款經典之作,帶動着遊戲由一隻磁碟仔到手機時代,近日他更準備好在大熱的VR(虛擬實景)世界再闖新天地。記者率先試玩,要在懸空吊橋上捉兔仔,虛擬畫面逼真度高,令人有腳軟的感覺。

Victor本來是在銀行IT部工作,偏偏轉行寫遊戲,為的就是一份滿足感,「做商業用的程式,只有對與不對,即使為一個機構寫了一個很好的程式,他們不會對你說:『個程式好好用,用得我好開心!』只會發現有甚麼錯誤,就要你不斷更正。相反製作遊戲的空間大得多,也能天馬行空,更重要是玩家覺得好玩,玩得開心,給我的回應令我有很大的滿足感。」他說創意能帶來滿足感,滿足感又能再激發創意,是很好的循環,這是他廿多年來一直創作遊戲的推動力。當年香港遊戲製作商不多,製作中文遊戲的更是少之又少,Victor可說是香港第一批遊戲製作人之一。

問到Victor廿多年來有多少作品,卻比記者想像中的少,只有五十多款,當中廿多款是電腦遊戲,幾乎款款經典。「第一款製作的遊戲叫《碰撞精靈》,容量只有一隻磁碟,玩法很簡單,就是推一些石頭去攻擊敵人,但特別在能四人同時玩,三人用鍵盤,一人用滑鼠,這也是第一款有廣東話配音的遊戲,讓人更投入。」或者你會說這遊戲太舊,年輕的你未接觸過,但如果你是八十後,總會記得《叮噹大富翁》,據知遊戲銷量多達30萬套,紅遍港台,更為Victor賺得過千萬,成績相當厲害。

經驗豐富的Victor,能歸納出成功遊戲的要素嗎?想不到他竟說是觀眾緣,「我們現在稱自己為數碼娛樂,其實跟傳統娛樂圈一樣,觀眾緣是最重要的!即使是同一方法或形式的、很類似的遊戲,但就不能解釋為甚麼突然有某一款受歡迎,很不科學!」但這也是製作遊戲具挑戰性和有趣的地方。

記者:韓繼聰