【試玩分享】比《Dark Soul》更高難度 不斷死的《隻狼:暗影雙死》
DarkSoul隻狼
《隻狼:暗影雙死》是《Dark Soul》和《Bloodborne》的From Software公司製作。
《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由著名遊戲系列《Dark Soul》和《Bloodborne》的From Software公司製作,也是由製作人宮崎英高領軍,所以《隻狼:暗影雙死》備受遊戲界注目,更獲得Activision全球發行。在TGS有限的時間初部試玩過後,感覺新作比《Dark Soul》更有難度。
《隻狼:暗影雙死》的背景不再是西方,而是東洋和風武士世界,製作人宮崎英高表示因為沒有推出過和風的遊戲,所以就嘗試去做。遊戲的主角是一名忍者,為家主復仇而戰,因為有一個明確主角及目標,也有主軸故事,所以故事表達方式有點不同於舊作,會有過場影片,當然亦會保留尋找故事片段。
由於是忍者,所以主角會有忍術,並可以用勾索移動,可於高低地點移動,版圖變得更立體。宮崎筀生表示早已想造立體版圖,其實《Bloodborne》已想造,所以現在於《隻狼:暗影雙死》設計更立體的地圖很開心,但在立體地圖活動玩家可能未必知道自己要往哪裡走,所以遊戲目前還在調整中。由於《隻狼:暗影雙死》是以忍者為主角,所以作品有參考自家公司的忍者遊戲《天誅》系列,可能玩家會感受到一點《天誅》的影子,尤其是潛行暗殺,但製作團隊不想重複舊作,所以只是向其致敬。
試玩過《隻狼:暗影雙死》後,發現遊戲難度極高,要觀察對方的攻擊而作出相應的檔格或迴避,而且敵人即使只是守門口的嘍囉亦有很強的AI,將玩家斬至倒地後會迅速追斬,倒地休要立即迴避無任何喘息空間,異常真實,也是遊戲有趣之處。還好本作貼心地安排了原地重生系統,雖然只有一次,但寥勝於無。難度設置如此高,宮崎先生解釋這是想表達到忍者的戰鬥很激烈,隨時與死亡為伍,所以遊戲造得如此真實,但他又不想玩家死太多次難以通關,所以就加入過往作品沒有的重生,而且重生也跟故事吻合,遊戲名稱副題「暗影雙死」也是死兩次之意,和重生系統有關係。本作沒有《Dark Soul》系列的死亡徵罰,但重生過多是會有點事情發生的。崎先生想將重生系統帶給玩家,也想讓玩家知道這遊戲就是不斷地死(夠了,這點記者從短短的試玩中確切感受到了),而副題在故事中還另有含意,但因為會劇透故未能透露,留待大家遊玩時去發掘。
遊戲的武器系統也是重點,雖然Demo的武器不多,但宮崎先生透露,主角的義手可以很個人化,而劍亦有不同選項,而且必殺技可升級,跟舊作一樣很多個人化設定,重點是讓玩家體驗近距離刀劍戰如何打敗對手。戰鬥方面可選不同方法殺敵,例如潛行暗殺,不只有正面戰鬥,或者玩家可先製做有利條件才開戰,如正面開打一定比過往的作品更難,所以本作設有很多攻略方法,讓玩家以不同方法嘗試打敗敵人,這也是本作的好玩之處。