花一年時間造立體書 日裔工程師與紙結緣
(北美通訊)提起立體書,恍似每個人都有一段童年回憶。日裔美國人Sam Ita兒時看了一本立體書後,長大後仍念念不忘,無師自通地造了首本立體書。「任何瘋狂的想法,你都可以在立體書上呈現。」以「紙藝工程師」自居的Ita,創作立體書逾30本,每本平均花約6個月至一年製作,「用一年時間造一本書,聽起來好像有點錯。但當你日復一日、學習與紙獨處,你便漸漸習慣了。」
記者拜訪Sam Ita的紐約寓所,房間明顯有「戰亂」痕跡,地上全是碎紙。Ita告訴我那是存在已久的「紙跡」,要移除它們殊不容易。除了立體書,Ita的房間還有紙公仔、用皮箱裝著的King Kong模型,「很多時候我覺得自己像個雕刻師。」
Sam Ita畢業於紐約名牌設計學院Pratt的平面設計系,投身社會後從事網頁設計。「當時經濟不景,我失去了工作,在一份報紙的求職廣告中找到製作立體品的工作。」誤打誤撞闖入與電腦脫節的領域,Ita見識到立體品的製作過程。
「還記得小時候看的第一本立體書,是住在西雅圖的外婆寄給我一本講人體構造的書。我一看就被震懾了。」當時Ita在立體製作公司上班,萌生造書念頭,「如果我要造一本立體書,第一本會是甚麼?」
2007年,Sam Ita出版第一本立體書《Moby Dick》(《白鯨記》),花了整整一個月創作時間。由挑選故事、簡化內容、繪製漫畫到設計立體紙品,Ita都一手一腳包辦。沒有出版商、漫畫師、繪圖師幫助,Ita先把800頁故事書簡化成15頁,再設計立體船隻、望遠鏡和大海。兩年半後終獲出版商青睞,得以大量印製,《Moby Dick》更成為時任伊利諾州州長夫人的讀書會官方藏書。
由於出版書籍涉版權問題,Ita挑選的《Moby Dick》由19世紀美國作家編寫,不屬版權保護時期。「正常情況下,應該是由出版商主導,尋找有經驗的繪圖師和紙藝工程師。」他解釋,出版商是大腦,他們是小腦,角色比較被動,「你想到版權問題,例如畫一些著名人物,你需要和出版商分擔該筆開支,否則你無法得到合理酬勞。」
已經在紙藝界創作16年的Sam Ita,設計一本立體書的酬勞約1.5萬美元(約11.8萬港元),平均需耗時6個月至一年製作。「全世界只有30至50個紙藝工程師,從事這行業除了要有無限耐性,更要相關機械工程知識。」以此為終生職業的Ita,正拍攝一部關於美國紙藝工程師的3D紀錄片,希望讓社會認識這個行業。
Sam Ita是日本和俄羅斯裔的美國人,在紐約任紙藝工程師已逾十年。沈靖攝
Ita第一本立體書《Moby Dick》,第一章以帆船引入故事。沈靖攝
Ita小時候收到祖父母寄來的立體書《The Human Body》,是啟蒙他踏入紙藝工程業的重要書籍。沈靖攝
製作立體書需時半年至一年,包括很多失敗的模版。沈靖攝