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NeverwinterNights迷失國度大冒險

蘋果日報 2002/07/10 00:00


踏入七月暑假遊戲旺季,兩大PC遊戲《NeverwinterNights》和《WarcraftIII》大作經已殺埋身,論聲勢兩者可謂不相伯仲,但作為RPG迷,當然會選擇以《迷失的國度》作背景,移植第三代D&D遊戲規則的《NWN》。遊戲係咪真係咁值得擁有?立即睇睇!

文:方樂鵬
NeverwinterNights
發行:AtariGames
開發:BioWare發售中
4大遊戲模式
《NWN》總共由四個元件所組成,分別是遊戲的戰役模式、工具軟件、DM(DungeonMaster)模式和多人對戰。嚴格來說,戰役模式只屬遊戲的附屬品,《NWN》的精髓所在,是無限發展的DM模式和多人對戰。
戰役模式:拯救Neverwinter
位處北方的城市Neverwinter受到不明瘟疫侵襲,為找出解救療方,領主LordNasher便四出徵召有能之士,玩家就肩負起拯救Neverwinter的重任;整個戰役模式共分四個章節,除了主線任務之外,還有一系列的支線任務等你去完成。
在歷險過程中最令筆者感到讚歎之處,是無論任何任務,都可以用不同的態度去完成,你可以是不求回報的英雄,亦可以是極盡邪惡的恐怖人物,而任務的最終結果,亦會視乎你的選擇而產生變化。例如在Chapter1的TheBlacklakeDistrict裏,你將有機會接受女魔法師Forsoma所託,殺死邪惡巫師Meldanen和取得他的貨倉鎖匙;你亦可選擇反過來接受Meldanen的請求,收受更高酬金殺死Forsoma,點玩完全由你話事。


DM模式:可扮演RPG主持人
傳統的多人對戰RPG都採用既定的故事情節,由玩家組隊進行團隊任務。《NWN》特別加入了DungeonMaster模式,讓你扮演RPG的主持人,即時控制遊戲的進程,包括怪物、玩家所得的寶物和經驗值等等,令所有在DM主持遊戲中歷險的玩家,都能感受到非常動態化的歷險旅程。對於舊式RPG的玩家來說,能夠在電腦遊戲世界中扮演DM,絕對是一大快事。
不過未必每位玩家都肯乖乖合作。主觀咁去睇,筆者覺得《NWN》只適合和朋友一起進行的線上遊戲,始終《NWN》的規則較為寬鬆,不像《Everquest》等MMORPG般着重個人聲譽。若隨便和陌生的玩家歷險,遇着滋事分子便會將整個遊戲氣氛破壞。


工具軟件:網上大量Module供下載
隨遊戲附送的AuroraToolset,可讓你親自設計獨立的遊戲任務模組,與朋友一起歷險,或將模組上載至網站和其他玩家分享。
軟件設計非常精密,由場景建設、角色對白、NPC的行為、配樂都可任你隨意編排,細緻程度就連寶箱的狀態和安裝陷阱都式式俱備,想自製一個和「戰役模式」相若的大型任務,可謂絕非難事。
怪不得遊戲推出只有一星期,網上便有大量Module湧現,好似PlaneofFear便是近期最Hit的模組之一。
如果有玩過《Everquest》的讀者,相信都不會對PlaneofFear感到陌生,這個模組可說是將PoF忠實移植之作,新版本V2.0更加入了位於Ferrott的傳送門。留意這個Module是為Level18-20的玩家而設,所以難度頗高。


PlaneofFear下載網址:
vnfiles.ign.com/nwn/modules/Mindfazr03nwnpof_v2%2Ezip