這單收購當然並不像表面般易計數,事關Supercell旗下主打的手機遊戲《Clash of Clans》(部落衝突,簡稱COC)已經紅足五年,雖則公司2015年度盈利仍然繼續按年急升63%,COC的遊戲生命周期,會否已經進入倒數周期,是騰訊管理層以至任何一位騰訊投資者必須回答的問題。
Supercell架上其實不只COC一隻game那麼單薄,升級版《Clash Royale》(皇室戰爭)、《Boom Beach》(海島奇兵)及《Hay Day》(卡通農場)都極受玩家歡迎,只是上述幾隻新game,究竟能否重覆COC玩足五年仍未衰竭的神話,就如電影票房一樣,事前很難說得準。
騰訊能否在Supercell旗下手遊生命周期完結前,真正的收回現金收購成本,甚至為股東賺個滿堂紅,最終還得靠Supercell旗下190名員工上下創意及運氣繼續源源不絕。值得一提,經過多次減持員工應佔集團股權之後,大部份Supercell創始員工都已經變成億萬富翁。雖然創辦人及部份管理層集體仍然持有餘下15.7%股權,這批打工皇帝在發了達之後,未來工作的積極性會否有所下降,將是騰訊管理層另一個必須面對的課題。
當然,騰訊其實還有其他的如意算盤,就是可以交叉銷售雙方的服務──可以預期,騰訊未來將更積極在其大陸手遊平台推銷Supercell旗下的多隻新舊遊戲,而騰訊亦將獲得Supercell在全世界的分銷渠道,將大陸的遊戲產品推銷全球(歐美客戶是否受落,則仍然有待時間考驗)。
Supercell在交易公佈前,才剛剛慶祝集團成立六周年,這班後生仔在短短六年之內,便為員工今次出售股權的賣家軟銀創造接近800億港元的股東價值。無論這單收購最終騰訊是賺個滿堂紅,還是僅僅剛好收回成本,這單收購給年輕人的啟示,是這個世界依靠個人努力發達的機會還是不少,只是機會只會落在具備國際視野的少數精英份子。
註:作者客戶持有騰訊股權