PokémonGo的成功,絕非一朝一夕的事,負責開發遊戲的Niantic,其創辦人JohnHanke實際經20年的奮鬥!
知名創業家RogerJamesHamilton發表文章,指JohnHanke的奮鬥實際經過20年,共10個階段!
第一階段:
於1996年,當Hanke仍只是一名學生時,就已參與開發全球第一個大型3D多人線上遊戲《Meridian59》,其後遊戲售予3DO,藉以為自己更大的野心舖路:開發地圖。
第二階段:
於2000年,Hanke發表軟件Keyhole,將由太空拍下的地球照片結合地圖,並創立全球首個網上衛星導航3D地圖。
第三階段:
Google於2004年收購Keyhole,並將Keyhole整合成現時的GoogleEarth。由此起,Hanke開始集中火力研究衛星導航遊戲。
第四階段:
Hanke於2004年至2010年間,負責管理GoogleGeo團隊,並開發Google地圖與Google街景。期間,他更開始物色未來能夠創造出PokémonGo的團隊。
第五階段:
2010年,Hanke在Google資助下,創立NianticLabs,目標開發以「地圖實境」為基礎的遊戲。
第六階段:
2012年,Hanke創造Niantic首隻以地圖實境為基礎的多人連線遊戲Ingress。他曾經表示,「Ingress在現實世界基礎上,於手機上為你建構多一層。這正正是想當年我仍在Google工作時,每日上下班時間,一直在想像的事。」又指,「我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常美妙!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
第七階段:
2014年,Google與PokémonCompany合作推出愚人節小遊戲,令用戶可於Google地圖上搜尋寵物小精靈,遊戲出奇的受歡迎,令Hanke開始構思將Pokémon變成真正的遊戲。
第八階段:
Hanke決定起動創造PokémonGo,由於有創立Ingress的經驗,因此決定以Ingress中,玩家最喜愛的聚集地點,作為PokémonGo的道館及PokéStops。
第九階段:
於2015年12月至今年2月期間,Niantic向Google、任天堂、thePokémonCompany及其他投資者,籌得2500萬美元,公司團隊人數超過40人,並於今年正式推出PokémonGo。
第十階段:
7月6日,PokémonGo率先於美國、澳洲、紐西蘭上架,至今為任天堂市值增加1.76萬億日圓,相當於約1300億港元。
原文出處:
http://bit.ly/29DDbRt
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