【往事只能回味】坂口博信的名字,Apple Arcade的憾事

蘋果日報 2019/03/27 18:20

Apple

Tim Cook回到2006年
時為2006年,Microsoft因為Xbox主機在東南亞市場銷量不佳,專誠找來一群日本知名製作人加盟開發日系遊戲,為Xbox360打開東南亞市場,坂口博信正是其中之一。他為Xbox360開發跟《FF》玩法非常相近甚至走前一步的《藍龍》,為了討好華文社會玩家,遊戲甚至特意加上國語配音和中文字幕,最後《藍龍》質素口碑俱佳,成功為Xbox360開闢東南亞之路。想不到13年後的今天,Tim Cook依然沿用同一套路、為Apple Arcade開路。
「FF之父」再開山劈石
只是13年後的今天同一板斧是否還可行?當日系RPG都開始被認為跟不上時代、當坂口自組公司Mistwalker,開發手遊《Terra Battle》(2014)都離不開課金抽道具的玩法時,如今的他能否再次開發具衝擊性的作品?再以「FF之父」的名義為Apple Arcade開山劈石?筆者難免有點保留。
新作還是重出舊作?
更有保留的是,加盟Apple Arcade的還有兩間日本廠商:SEGA及Konami。雖然Apple稱各大廠商均會推出全新遊戲,不過在SEGA正努力為PS4平台以「Dragon Engine」開發《龍如》等新作,而Konami在趕走小島秀夫後聲名狼藉,新作都不被討好時,兩間廠商最終可能只會淪為「不為也」或「不能也」的境地。即使真的趕及在Apple Arcade首發時推出新作,但根據過往經驗,之後很可能無以為繼,然後又走「向Retro Game致敬」之路:《超音鼠》翻出再翻出,《惡魔城》集錦再集錦… 畢竟兩間廠商太多經典,不乏熱愛Retro的老機迷支持。
次世代收費模式
另外,今天手遊無論推出及收費模式已經發展成熟,次世代家用遊戲卻一直未成定局。Apple Arcade希望像Netflix等OTT平台,以月費形式收費;另一邊廂的Microsoft最近傳聞多多,既稱會與任天堂合作把Xbox LIVE登錄Switch,又傳於今年E3公佈無光碟版Xbox ONE S,以後玩家只能(須要)透過網絡下載遊戲,跟實體遊戲說再見。大家都似為次世代遊戲推出及收費模式摸索鋪路,一切還未有定案,但有一點可以肯定:不管哪一種收費或推出模式,如要成功,還看Content,即是最核心的遊戲內容。
遊戲質與量是否足夠?
Apple Arcade月費模式的成功關鍵,是遊戲供應的質與量是否「足夠」。Apple Arcade除了上述日本廠商,也找來《Lifelike》製作人Denis Mikan、《The Sims》製作人Will Wright、《Monument Valley》設計師Ken Wong、LEGO、Cartoon Network、Klei Entertainmen和ustwo games,不過距離真正的「足夠」看來還有一段距離,甚至遠遠不足。這方面目,前Valve的Steam既有如《Bloodlines 2》大規模製作,也有如《返校》獨立小品,海納百川,更勝一籌。
Apple Arcade更像Apple TV+附屬品
當然,目前一切還未成定案,發佈會公佈的Apple Arcade只是開端,製作人、廠商及遊戲陣容可以不斷增新,收費模式也可以改善。只是單以今次發佈會內容總結的話,Apple Arcade既不像Tim Cook的重點項目,反而更像是Apple TV+附屬品。四大服務中的一大盛事,如今只是陪襯。
撰文:永高
編輯:鄒仲安
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Apple Arcade找來數十位知名遊戲製作人站台,其中一位是《Final Fantasy》之父坂口博信。
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《藍龍》質素口碑俱佳,成功為Xbox360開闢東南亞之路。
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坂口博信自組公司Mistwalker開發手遊《Terra Battle》(2014),坊間評語好壞參半。
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兩間日本廠商會為Apple Arcade開發多少新作成疑。
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目前公佈的Apple Arcade遊戲廠商名單並不足夠。
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Apple Arcade既不像Tim Cook的重點項目,反而更像是Apple TV+附屬品。
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Apple Arcade月費模式的成功關鍵,是遊戲供應的質與量是否「足夠」。