打機樂園:
《FINALFANTASYXI》踩入Online界
《FINALFANTASY》系列一向都是SQUARE每年的重頭戲,而最新一集《FFXI》更耗資了近三十億日圓開發,並初次向網絡發展;本來構思十分之好,但弊在遊戲、HardDiskDrive、網絡服務、月費缺一不可,玩一隻《FFXI》分分鐘貴過買部遊戲機,實在是貴族式的玩意。香港人想玩?似乎等電腦版可能會更加實際。
文:藍顯傑
故事發展依然圍繞水晶
雖然《FFXI》被外間評為「最沒有《FF》味道的《FF》」,但《FFXI》的主線依然有系列中經常提到的水晶。故事講述一個劍與魔法的世界Vana'deil,人類和獸人曾經為了萬物根源的水晶而引起戰爭,終於人類把獸人擊退,得到了短暫的和平。
二十年後,當大戰的記憶隨着時間逐漸模糊時,邪惡的氣息又再次籠罩着Vana'deil,全部皆因大家為了得到水晶的力量而引起,戰爭彷彿又慢慢重演。
完成國家任務有助名聲
很多玩開家用Game的人,都不太接受OnlineGame缺乏故事性的習慣,順耳一點的,叫做有自由度,難聽一點的,便是無所事事,但《FFXI》又會不會是那樣呢?那當然不會!因為在《FFXI》中,每個人除了有性別、種族和職業等區分之外,還有自己所屬的國家,以及受命於國家的任務,而每一個任務,都對國情和自己的名聲有舉足輕重的影響。
如果你的名聲夠大,NPC對你的嘴臉也會完全不同,更可以自由進出禁區和謁見國家重要人物,從而解開Vana'deil背後隱藏着的秘密。
想快人一步?合群最好!
可以聯繫一大班Player,是OnlineGame的最大特性,而《FFXI》亦不例外。當然你可以堅持揀個人Solo,但力量始終有限,莫說要完成任務,就連應付最低級的獸人也有困難,又怎可以升得高Level?取得稀世奇珍?
如果想事半功倍,最好還是先說服幾個人同你組隊,就算遇上一些較難纏的敵人,又或者是一個人不可能完成的任務,都可以通過合作來解決問題。
5.16日本發售實況
由於今次《FFXI》必須配備BBunit才可以進行,所以首批出貨量不超過二十萬套。雖然正如之前所料,遊戲不可掀起大排長龍購買的熱潮,但新宿和秋葉原等遊戲店集中地,依然有百多人一早在店外守候,為的只是快一步試試完成版到底是怎樣,發售只不過開始了短短三十分鐘,便被搶購一空,似乎《FF》果真有他懾人的魅力。
機種:PlayStation2
製造商:SQUARE
遊戲類型:角色扮演
發售日期:已發售
售價:7800日圓(約$480元)
備註:必須在線上進行,並配備BBunit
(c)2001,2002SQUARECO.,LTD.ALLRightsReserved.
Titledesignby天野喜孝