爆機狂迷:
《超級機械人大戰D》突破悶局
反轉劇情引機迷

蘋果日報 2003/08/18 08:00


遊戲類型:SLG
對應機種:GBA
遊玩人數:1人
售價:5,800日圓(約$320)
開發商:BANPRESTO(c)BANPRESTO2003

其實說來今次香港的Fans也頗幸運,行貨足足比日本早五日發售,拎上手已急不及待開Game試玩,卻被開頭的劇情嚇了一跳。雖然未開Game之前已經知道今次的《真.三一萬能俠》不是取材石川賢的原作版,而是劇情被顛覆得體無完膚的今川泰宏版《~世界末日》,但萬料不到今集選他作為整個故事的骨幹外,《高達:馬沙之反擊》中新自護策動小惑星阿古哲斯撞落地球的劇情,也因地球突然消失,而變成阿寶、馬沙要聯手阻止外星新勢力的侵略,完全玩轉了原作的劇情,一看到這裏已叫小記忍俊不禁,或許是《馬沙之反擊》近期已出得太多,反而這一變,忽然變得很新鮮、很有趣。
難度提高武器忠於原著
比起《R》和《第2次α》,今集的難度真的提高了不少,不單止個人武器的威力大幅下調,就連命中率亦都嚴格了,基本上超級系機體70?0%命中率的攻擊,已不能輕易打中敵人,就算Save?load大法也很難博大霧,致勝之道在於多利用合體攻擊,和特殊武器才可以加強作戰的效率,尤其是合體攻擊,因為今集用完之後還可以接駁援護攻擊,所以個人殺着+熱血的打法就更加難以比擬。而特殊武器便是加入了特殊效果的招數,例如鐵甲萬能俠的「氣體硫酸」,只要打中敵機,他的裝甲便會脫落,令緊接的攻擊可以取得更大的傷害,這種忠於原著能力的設定,我自己就頗喜歡,亦覺得合理而不突兀。
新機設定有特色
至於《機戰D》的另一個特點,便是每部新機也有自己的特色,好像《MACROSS7》主角一干人等的歌聲攻擊,只能夠對自己作品內的敵機才會見效,但也可以用來替同伴打氣(增加氣力),屬攻守兼備之招式。Big-O裝甲值高,格鬥、射擊一應俱全,雖然不會飛,不過有米洛夫斯基粒子補數。另外,新加入的「殘局」設定,需要用指定Unit、Turn數及條件過關,才可以得到額外的錢和強化Parts,雖很有挑戰性,不過說穿了只不過將熟練度系統一劈為二,有點換湯不換藥之感。
後記:跳出戰鬥夠快感
其實論作品的排場,《太空保衞團》、《六神合體GodMars》等絕對不比較早前《第2次α》那些機體遜色,而演出更深得了《第2次α》的真傳,Q版公仔和正常比例的插畫CutIn?CutOut配合得恰到好處,動作亦比《機戰R》更要多,但最令我感動的,還不及戰鬥畫面中可以按掣跳出,簡直就親切得叫人無話可說,也活用了ROM的最大優點,雖然是遲了一點,但仍然值得一讚。