【業績】騰訊預警疫情不利支付及雲業務 美國預託證報340元 較港高1.9%
騰訊業績
騰訊(700)公佈,去年全年收入為3772.29億元(人民幣.下同),按年升21%;股東應佔盈利為933.1億元,按年升19%;以非通用會計準則(Non-IFRS)股東應佔盈利為943.51億元,按年升22%,符合市場預期;每股盈利為9.856元,派末期息1.2港元。
綜合26家券商預測,騰訊2019年非通用會計準則純利中位數為943.26億元人民幣,同比增長21.8%。騰訊今日收市跌4.5%報334元,成交增至151億元,美國預託證報340.46元,較港高1.93%。
單以第四季計,收入為1057.67億元,按年升25%;非通用會計準則股東應佔盈利為254.84,按年升29%;其中手機遊戲收入按年升37%至260億元。
公司去年遊戲收入按年升10%至1,147億元,主要受惠於國內智能手機遊戲 (包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻以及海外遊戲(如《PUBG Mobile》 及Supercell的遊戲)的貢獻增加。
社交網絡收入增長17%至人民幣852.81億元,金融科技及企業服務業務去年收入按年增長39%至1,014億元;社交及其他廣告收入增長33%至人民幣528.97億元。
公司微信及WeChat合併月活躍賬戶數目11.65億戶,按年升6.1%,公司指,自新型冠狀病毒疫情爆發以來,QQ家校群為超過1.2億用戶提供了群課堂直播、線上輔導課程及作業管理工具等,助力開展線上及線下教育。
去年NBA捲入反送中風波,導致騰訊曾短時間內停止轉播NBA賽事,公司指,若干電視劇延期播映,以及NBA籃球賽事的廣告減少,對媒體廣告業務全年表現造成負面影響,期內媒體廣告收入下降15%至154.8億元;網絡廣告業務按年升18%至683.77億元。
公司指正拓展短視頻業務,分析員電話會議上,有大行再次問到公司面對抖音等競爭,旗下短視頻業務有什麼優勢。
劉熾平回應指,公司為應對需求而加大投入該領域,並重申集團以往在遊戲、新聞、支付等領域都是「後來居上」,加上公司在廣告業務的推介引擎能有針對性,未來會在短視頻業務作類似的推介引擎以推動業務發展。
騰訊去年第三季開始公佈雲服務收入,去年全年收入超過170億元,主要受與服務商合作深化,付費客戶數目超過100萬。早前騰訊公佈,第三季按年增80%至47億元,公司並沒有獨立公佈第四季的收入。
對比早前阿里(9988)公佈,去年10至12月雲服務收入為107.21億元,按年升62%,推斷騰訊收入與阿里仍有距離。
騰訊執行董事兼總裁劉熾平於電話會議表示,武漢肺炎疫情對支付及雲業務有負面影響。
公司指肺炎疫情使雲服務相關項目的落地實施有所延遲,因此將對短期收入造成負面影響,但預期企業在長遠上將更樂於使用雲服務,以滿足遠程辦公及與客戶的遠程互動需求。
對支付業務方面,由於不少線下店關門,令商業交易收入急降,但未披露具體數字。今個月復工後始有改善,公司亦因此減低銷售開支。公司續指,疫情有利所有在線內容,包括在線時間都有增長,但復工後影響開始減少;公司預期疫情將短暫影響消費活動,但或較深遠改變企業的營運模式。
另外,他指出,自去年12月底推出的騰訊會議的兩個月內,日活躍賬戶數超過1,000萬,肺炎疫情期間遠程辦公需求增加,新登記用戶增加,公司指對比盡變現,目前仍希望先擴大用戶基礎;又指,疫情下公司協助商戶透過旗下微信的小程序,吸引支付由線下轉至線上,同時提升商戶營運效率。
劉熾平亦提到,疫情對廣告的影響各異,令佔比逾80%的社交廣告因線上生態有一定增長,不少廣告都轉移到網上;而佔整體業務少於20%的媒體廣告有負面影響。公司會有不同類別的廣告種類分散風險。但他坦言媒體廣告與能否舉辦大型活動有關,疫情令其不確定性仍大,要一段時間才能回復。
公司並指微信小程序全年交易總額超過8,000億元,被問到其變現率仍低,劉熾平表示現時主要依靠廣告收入。小程序目的是吸引更加多商家的業務數據化,從而拉動支付、雲及金融業務的增長。問到阿里旗下支付寶,近日亦大推小程序,有記者問到其影響,劉熾平僅指很高興市場上有類似的策略。
他亦料《英雄聯盟》手機版不久將來會取得版號,會部署在全球推出。並稱遊戲業務是以長線發展,公司在中國一直處於領先地位,近年積極與海外公司合作,有突破性發展。
銀河證券業務發展董事羅尚沛表示,騰訊去年海外遊戲收入增長逾一倍,但整體網絡遊戲收入只增加約10%,認為公司去年國內遊戲市場受政策因素影響,認為遊戲業務遜預期,對整份業績「不太收貨」。
他指,肺炎疫情持續下,市場或會憧憬大眾在家時間延長帶動遊戲收入,但認為「打機」熱潮或會退卻,加上歐國盃延遲,東京奧運亦有機延期,對公司今年媒體廣告業務或造成較大影響,因此對公司今年營運表現較悲觀,而公司股價近日持續波動,羅尚沛建議散戶待股價跌300元才考慮,意味潛在跌幅仍有10.18%。