據IGG業績顯示,城堡爭霸及領主之戰去年收入分別達一億二千七百萬元(美元.下同)及二千四百五十一萬元,按年增長超過三倍及十六倍。不過,兩款遊戲已佔公司總收入二億零五百萬中的74%,有部份遊戲收入則錄下跌,反映公司過於依賴該兩款遊戲提供收入。首席運營官許元強調,城堡爭霸每一個季度會推出重大更新,每月都會有新英雄人物推出,吸引用戶繼續付費遊玩。
今年公司會推出約三十款遊戲,其中有三至五款遊戲是由旗下所投資的遊戲公司研發。許元指出,每款遊戲的研發費用約五十萬至一百萬元,佔收入比例很低。另外,每款遊戲投入約五萬至二十萬元的廣告費,可大概知道新遊戲潛力及前途,再決定會否大規模宣傳或停止項目,「二○一四年(IGG)推出二十多款遊戲,有五至六款遊戲成功已謝天謝地了。」
另外,許氏表示即時通訊應用Link Messenger活躍用戶數目約二百萬名,主要供玩家溝通交流為主,IGG的廣告投入非常少。