【國際脈搏】連線打機女仔常受欺凌收強姦謀殺恐嚇

蘋果日報 2016/03/20 06:00

Xbox打機CallofDuty

網上連線打機的世界男多女少,其中一個原因可能是因為女性玩家總是遇到網絡欺凌,言論「問候」已經等閒,有女玩家被起底,跟蹤至其他社交網、收強姦或死亡恐嚇,甚至被跟到辦公室。

威斯康辛州密爾沃基(Milwaukee)33歲女玩家戴約(NicoDeyo)有過痛苦經歷。她玩「WorldofWarcraft」網上遊戲時被人盯上,在遊戲論壇騷擾她、在遊戲裏冒認她,之後變本加厲,用Twitter留言轟炸她,甚至傳來恐怖的強姦、謀殺威脅。充滿敵意的環境令她退縮,只跟自己朋友打機,或只玩手遊。

遊戲開發商「OldeSkuul」52歲創辦人海涅曼(BeckyHeineman)亦面對此問題。她原本非常熱衷射擊遊戲《Halo》及《CallofDuty》等多人連線遊戲,但竟然被其他玩家問胸圍尺碼,或「做愛時在下面抑或下面,或其他貶損的問題」。即使向遊戲機製造商匯報問題都沒改善,她意興闌珊,改為在手機或電腦上玩單人遊戲算了。

主要遊戲機製造商如微軟Microsoft、Sony及BlizzardEntertainment等,都有「服務條款」列明禁止騷擾行為,XboxLive更聲稱會標籤出被多次投訴的用戶,讓其他人避之則吉。不過,這些條款和標籤其實收效不大。

國際遊戲開發者協會行政總監愛德華茲(KateEdwards)坦言,業界的反騷擾措施「在執行方面頗為寬鬆」。愛德華茲認為,業界可參考熱門格鬥遊戲《英雄聯盟》(LeagueofLegends,LOL)開發商「RiotGames」的反騷擾措施。「RiotGames」根據人工智能系統及用戶的回應,來決定用戶是否在打機期間出現不適當行為,系統會因而懲罰行為不當的用戶,或獎勵舉報的玩家,藉此改變玩家文化。

不過女性玩家在現實中仍然不斷受到滋擾,當她們感到人身安全受威脅時,往往選擇退避。波士頓27歲玩家盧珀說她受夠了,於是另改玩家名字「隱姓埋名」,只跟朋友或獨個兒打機。

遊戲公司如何應對大感頭痛。遊戲分析公司「NinjaMetrics」行政總裁威廉斯(DmitriWilliams)說︰「這是一個社會和文化問題,而非技術問題。」

美聯社