【成功逆襲】中國18款手遊攻日吸金逾$30億 多得網易「食雞」帶挈

蘋果日報 2019/09/27 19:12

中國日本手遊荒野行動

中國手遊經過多年的發展,正在以一種「反客為主」的高姿態,反攻日本遊戲市場。據內地媒體引述手遊市場分析公司Sensor Tower的數據顯示,2019年第二季度中國手遊在日本市場再創新高,進入收入Top 100的中國手遊達到18款,合計吸金3.9億美元(30.58億港元)。
據《每日經濟新聞》報道,來自日本遊戲雜誌公司GzBrain的數據顯示,2017年,世界遊戲市場比對上年增長約2成,達到108,964億日元(約7,919億港元),日本市場為15,686億日元(約1,140億港元),7成都是手遊。
報道指,中國遊戲廠商一開始憑藉雄厚的資金實力,迎合日本玩家的「二次元」愛好,在日本市場不斷收購公司,在研發和宣傳投入大量資金,但未能取得成功。2016年7月至2017年6月間,日本80%以上的遊戲收入,均來自本土發行商。
但自2017年年底,網易的食雞遊戲《荒野行動》遭騰訊《絕地求生》(PUBG)打殘,轉而進軍日本市場,去年在當地營收達到404億日元(約29億港元),在日本企業佔有優勢的日本國內手遊市場躋身第4位。而在2018年4月至9月間,在智能手機的廣告投放量上,《荒野行動》力壓日本企業,高居第1位。
隨後,有不少中國遊戲商開始進軍日本市場,比如《第五人格》、《大三國志》、《夢幻模擬戰》和《風之大陸》等。今年第二季度,在日本Top 100下載榜單中,中國廠商的新品就多達11款,僅36款遊戲來自日本本土廠商。
另外,第二季度進入日本市場收入Top 100的中國手遊達到18款,合計吸金3.9億美元,與上一年同時期相比大漲62.5%。
根據觀察者網報道,日本企業也在接受這一轉變,從事遊戲開發的Marvelous,早前就從中國電子遊戲製作公司「西山居」獲得一款新遊戲的發行權,將在日本搶先發行。此外,日本手遊企業DeNA也自2018年11月起在日本發行中國騰訊控股的熱門遊戲《傳說對決》(Arena of Valor)。
觀察者網/《每日經濟新聞》
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