【嚴管更好】打擊遊戲業?人民日報:要防沉迷而非網遊

蘋果日報 2018/09/04 09:48

人民日報騰訊

《人民日報》評論文章表示,沉迷遊戲的危害不在於「遊戲」,而來自於「沉迷」,要防的是沉迷,並非網遊,而家長、學校和遊戲公司也責無旁貸,需多管齊下,消除產業的負面影響。
文章指出從產業角度來看,一些國家的電子遊戲、網絡遊戲產業已經成為經濟的重要推力,不少消費者能從中得到樂趣。另外,網絡遊戲具備即時獎勵機制,存在「玩物喪志」的可能性,青少年心智不成熟、自制力不強,難免容易沉迷。
因此,文章稱早前教育部等八部門提出,要「實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間」,是在總體管理上的細化,讓指導更加科學,嚴管是為了更好地發展。
此外,家長和學校理應陪伴和幫助孩子形成良好的習慣,而遊戲公司亦有責任。有遊戲公司上線「防沉迷系統」,或讓家長參與調控,都是遊戲公司正視自身責任的表現。
騰訊(700)現報337.2元,升1.32%,暫時成交金額11.58億元。
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