【特寫】FB 改公司名 Meta 推崇 Metaverse 元宇宙 但甚麼是元宇宙?它是理想還是空想?
「從今天起,我們會 Metaverse 優先,而非 Facebook 優先。」他說。
Facebook 更名為 Meta(Photo by Justin Sullivan/Getty Images)
早於 1992 年,美國科幻小說作家尼爾・斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在出版小說《潰雪 (Snow Crash)》時,
就用此詞形容現實與虛擬世界在網路空間結合。「元(Meta)」解作超越,而英文後半截的「verse」則取自「universe」,指宇宙。
記得紅色和藍色藥丸嗎?在電影《22 世紀殺人網絡》,人物一直沉睡,陷入由電腦「母體」塑造的世界而不自知,被傳遞到大腦的感覺欺騙。年輕讀者或許會對三年前上映的《挑戰者一號》更熟悉,人們為逃避現實紛擾,甘願投入虛擬實境網路遊戲「綠洲」麻痺自己。
這些虛擬世界某程度便是「元宇宙」的體現。當然,現今科技距劇中世界尚有大段距離,但背後有處共通 - 如幻似真,如歷其境。
Facebook 的說法是,「元宇宙」是一組虛擬空間,與傳統視像會議科技不同,用戶藉虛擬與擴增實境,提升在其中的存在感。朱克伯格指,傳統線上會議缺乏感官體驗,使社交互動容易被遺忘,他本人就試過忘記與會者名字,而「元宇宙」正好可彌補。
「『元宇宙』並非要令用戶在網絡花更多時間,而是讓用戶所花時間更有意義。」
他說。
在「元宇宙」,用戶存在感是關鍵 - 以往在現實和互聯網做到的,買衫、去演唱會、開會,「元宇宙」也做到,而且可以做得更好。當中不可或缺的科技,便是虛擬與擴增實境。
兩項科技聽似陌生,但在日常生活裏,我們都見過接觸過。虛擬實境俗稱「VR (Virtual Reality)」,最普遍印象便是那些裝有屏幕的「笨重」眼鏡。隨着近年興起,樓盤以至醫療均有應用。擴增實境與之稍有不同,俗稱「AR (Augmented Reality)」的它,重點在於讓手機等熒幕的虛擬世界與現實結合與互動。風靡全球的手機遊戲 Pokémon Go,便是運用擴張實境增添真實感。有商店亦會使用此技術,
讓顧客預覽搭配不同衣物的效果。
那麼,VR 眼鏡和 Pokémon Go 又是否元宇宙?可以算是也可以算不是,因為元宇宙沒有明確定義。
然而在 Facebook 眼中,「元宇宙」要嚴格一些,指其關鍵在於「公開和互通性」,即將不同平台連接起來。比如說,你在 Microsoft Word 建立一份文件,再用 Gmail 轉寄到同事的 iPad 上,微軟、Google 和蘋果公司雖在競爭,產品卻須要互通運作。Facebook 所言的「元宇宙」亦一樣。是故要完成「元宇宙」,科企需要高度合作,
朱克伯格亦強調「元宇宙」非個別公司能夠獨自完成的項目。
總括來說,「元宇宙」並非個別公司的出品,而是透過 VR 與 AR 等科技,容許用戶創建虛擬化身,建設一體化的虛擬空間,便利工作、娛樂、交友等生活日常。
圖左、中為《Pokémon GO》遊戲截圖;圖右為觀塘區上班族在午膳時間捕捉精靈。
早於今年 7 月,
朱克伯格便透露對「元宇宙」的憧憬。他認為「元宇宙」是下一代移動網絡世界,更是社交科技最終型態,指正成立專門建設「元宇宙」的隊伍,期望 Facebook 公司從社交媒體公司轉型為「元宇宙」公司。9 月 22 日,
Facebook 任命虛擬實境和擴增實境部門的創辦人 Andrew Bosworth 為首席技術官。5 日後,
Facebook 再宣布投資 5,000 萬美元,展開為期兩年、名為「負責任建設『元宇宙』」的項目。Facebook 指,此項目將與政府、公民團體、學術機構、以至其他科企合作,探討如何解決興建「元宇宙」時出現的隱憂。香港大學亦有份參與項目,會和首爾大學合作,探討「元宇宙」安全、倫理道德和負責任設計的議題。
圖為 facebook 創辦人朱克伯格 (圖:media.fb.com)
Facebook 積極推元宇宙,是近月的事;但若算它對虛擬實境和擴增實境的投資,則可追溯至許多年前。2014 年,Facebook 花約 20 億美元收購虛擬實境公司 Oculus。到 2019 年,Facebook 發布它首個虛擬實境眼鏡 Oculus Quest,並在去年 9 月發布眼鏡的第二代系統,名為 Oculus Quest 2。數字顯示,型號相當成功,截至今年首季,Facebook 已售出超過 460 萬副 Oculus。今年 8 月,Facebook 發布虛擬實境遙距工作應用程式 Horizon,供 Oculus Quest 2 的用戶化身虛擬空間進行會議,形容是向「元宇宙」基礎邁進一步。1 個月後,Facebook 與眼鏡公司 Ray-Ban 合作,發布首款智能眼鏡,它容許用戶聆聽音樂、收聽電話、拍攝相片和短片,並透過附屬應用程式,將它們在 Facebook 旗下服務分享。
今日(10 月 28 日),朱克伯格在宣布公司改名為 Meta 的同時,亦公布一系列 VR/AR 新產品消息,包括為 Oculus Quest 2 設虛擬家居 Horizon Home、加入工作軟件 Slack 等。Horizon Home 將容許用戶邀請朋友交流,一齊看影片和玩遊戲。Horizon Home 也將容許用戶自行「室內設計」。除此以外,Facebook 的 Horizon Workrooms 軟件亦會得到強化,如將支持 Zoom 通話。
朱克伯格表示,Facebook 深信智能眼鏡將是建設「下一個電腦平台」的重要部分。
而 Facebook 的競爭對手不會坐以待斃。美媒 CNBC 去年 5 月報道指,蘋果公司已斥資 1 億美元收購虛擬實境公司 NextVR,顯示他們亦有計劃,進入相關科技領域。蘋果公司亦正積極設計虛擬實境眼鏡,預計最早將於明年推出。Google、微軟等公司亦緊隨其後。
Oculus Quest 2(圖片來源﹕Wikipedia)
既然虛擬實境與擴增實境技術已出現一段時間,為何「元宇宙」的概念近期才起飛?
原因有許多。COVID-19 疫情是其中之一。
學者估計,全球超過三分之二人口曾因疫情經歷封城措施,持續數周至數月不等。
《路透社》分析認為,人們長留在家,對擬真的社交互動需求上升,促進對「元宇宙」的討論。
此外,
The Verge 分析指,近年圖像技術以至互聯網連接度大幅改善,亦是元宇宙興起的原因之一。分析以遊戲為例,指電子遊戲現在普遍採用「實時模式」,生產商持續更新遊戲,營造真實和具吸引力的環境。例如著名電腦遊戲《英雄聯盟》和《鬥陣特攻》,The Verge 的文章指它們雖然非「元宇宙」,但比起靜態遊戲,為玩家營造的更似虛擬空間。當這些技術愈臻成熟,便為「元宇宙」的展開提供必要條件。
然而,亦有評論對「元宇宙」的實際需求和可行性評價負面。
先從需求來說。過往深入民心的科技創新,如傳真機、電腦等,都為大眾生活帶來便利,「元宇宙」卻未必能做到。
《金融時報》解釋,虛擬實境和擴增實境效用成疑,大眾不確定它們有否真正彌補到現時遙距通訊的缺陷──我們是否真想在晨早會議,看到同事的立體化身?
有分析則認為,科企對「元宇宙」的定位最終反而使公眾減低意欲。
英國科技雜誌 WIRED 以《朱克伯格的「元宇宙」已經爛透了》為題,指部份人預計「元宇宙」會隨着科技和社會發展自然演化,卻未有真正解釋為何用戶會選擇在「元宇宙」花時間。雜誌又批評,疫症雖然為公眾對「元宇宙」的討論添柴,但朱克伯格和微軟卻不能以疫情永續為前設,預想在「元宇宙」出現無限多個辦公室和令人興奮的虛擬會議。
執行方面的制肘亦不少。科技近十數年高速發展是不假,但似乎距離實現「元宇宙」仍相當遠。以流動數據為例,
《彭博》分析指,現時第四代流動通訊技術(4G)支援多人遊戲的應用程式也只是剛剛好,若要實現對數據需求更大的「元宇宙」,全球有數百萬計的人需要第五代(5G)甚至第六代(6G)的技術。
惟資料顯示,目前全球仍有約七成國家未獲 5G 網路覆蓋,距離 6G 還相當遙遠。
同時,Facebook 追求的平台互通執行上亦相當困難。正如當動漫風格的人物出現於真人電影,往往會顯得非常突兀;同理,平台間的程式有不同設定,相互之間可能並不支援。而且,
The Verge 分析指,若要科企因此再為每樣產品推出可以相容的版本,價格相當高昂,既不值得,亦無誘因如此做。
連帶實效成疑,亦有評論認為,「元宇宙」沒那麼複雜──它只是 Facebook 擺脱近年爭議的公關手段。
Facebook 近年確是醜聞纏身。
今年 8 月,美國競爭監管機構聯邦貿易委員會向法院提出申索,指控 Facebook 違反競爭法,透過收購競爭對手 Instagram 和 WhatsApp,非法維持在社交媒體的壟斷地位。本月初,外媒形容為「吹哨者」的 Facebook 前軟件工程師 Frances Haugen 向《華爾街日報》洩露公司內部文件,揭示 Facebook 運作的種種問題,如縱容假消息傳播、讓名人比一般用戶有更寬鬆待遇等。
其中最顯著的,是 Facebook 被指明知旗下產品 Instagram 對青少年精神和心理健康有害,卻未採取任何行動。Haugen 形容,Facebook 「置利益於用戶安全之上」。事件引起許多國家關注立法規管社交媒體公司,Haugen 已先後出席美國和英國國會聽證會,兩國現已開始草擬法案。
Frances Haugen 出席美國國會聽證會。 (Photo by Jabin Botsford-Pool/Getty Images)
《華盛頓郵報》指,Facebook 全面推動「元宇宙」,由全球事務和通訊副總裁 Nick Clegg 與營運總監 Sheryl Sandberg 約見不同智庫討論如何規管。
報道指,有意見認為,這正是 Facebook 從壟斷訴訟轉移視線的嘗試。
《華郵》又引述哈佛大學媒體、政治和公共政策研究中心 Shorenstein 研究總監 Joan Donavan 的說法,指這場對「元宇宙」的宣傳計劃似乎旨在使監管機構失效。他形容,只要科企能讓技術看起來「嶄新、新穎和吸引 (fresh and new and cool)」,就能夠逃避規管,指「在政府趕上、明白這些技術之前,科企有數年能以此作辯護」。
而若 Facebook 長遠而言希望透過元宇宙,擺脫其負面形象,那其結果可能是適得其反。因為,已經有不少論者開始批評元宇宙的概念,其實也是一種霸權。
聖路易華盛頓大學教授 Ian Bogost 上周在
The Atlantic 撰文指,「元宇宙」只不過是科企對權力的幻想。他認為,「元宇宙」僅是虛擬和擴增實景的另一代名詞,只是包裝得更吸引,若抽離於科幻小說,本身無實質意義。他又提到,「元宇宙」在小說《潰雪》中其實相當危險,作者本意是諷刺。
元宇宙世界(資料圖片,來源﹕ZZ Bottom@flickr)
Ian Bogost 續指,科企雖大,但沒有公司可以龐大到擁有全世界。現時人們生活仍有一大部分遠離電腦。而若公眾被逐步說服,慢慢放棄現實,用「元宇宙」解決一切現實、經濟、政治等問題,會令科企無法控制的一切消失。他又質疑,為實現平台互通,科企提出將不同平台合一,屆時「元宇宙」將會由單一服務提供者壟斷所有搜集原材料、供應鏈、生產、分銷,以至相關論述,是無止境的消費黑洞。
雖然這結果並不必然發生,但 Bogost 強調,「元宇宙」背後反映的,是科企的野心。有類似看法的論者不只一人。研究組織 Think of X 創辦人 Andrew Orlowski 也在
《每日電訊報》發表評論文章,直接在標題點明「Facebook 狂妄自大的『元宇宙』揭示它對人類的厭惡」。
Orlowski 批評,科企已造成大量社會問題,卻置諸不理而熱衷於開發「元宇宙」。他續指,美國科企對立體虛擬世界的熱衷,背後其實是「超人類主義 (Transhumanism)」思維,即主張使用科學技術增強人類精神與物理能力界限。Orlowski 批評,這套思維其實是一系列偏見,蔑視世界繁瑣的政治與社會事務,以至對人類身體和生理現實的厭惡。他又引用作家 Mary Harrington 的說法,形容「人類身體在『元宇宙』並不神聖,更遑論離不開意識,它們是無力的一塊肉,我們以之生財,隨意當作工具,如玩具積木般重組以適應我們的自我意識」。
此外,美國前聯邦通訊委員會主席 Tom Wheeler 亦認為,「元宇宙」不單不會解決現時的問題,其平台互通的特性,更將使個人私隱、市場競爭和誤導消息等問題惡化。
他說,Facebook 為達致利益最大化,會盡可能使用戶在社交平台互動來花大量時間,看更多廣告。為此,他認為,Facebook 以演算法為主導的運作模式,將會為用戶推送已有既定立場的資訊來增加互動,強調「元宇宙」不會如朱克伯格所說,創造社會基礎的共同價值,而是挑起紛爭與衝突。
他簡而言之點明:「現在在社交媒體所出現的問題,如果不處理,只會轉移到『元宇宙』中。」
「元宇宙」的概念目前仍新穎、抽象,短期內料應對社會難有任何直接影響。然而,隨着關注度飆升,公眾必然有更大擔憂。科企如何向公眾闡述「元宇宙」的概念,以至影響輿論走向,將會備受矚目。
正如瑕不掩瑜,壞處不一定能否定某件事物的好處,反之亦然。如何為「元宇宙」去蕪存菁,可能將是本世紀的難題。